以前信誓旦旦说“饿死还不做游戏”的马云,终归却食言了!昨天,各大网络科技频道的头条信息皆是阿里巴巴正规进军游戏产业:阿里巴巴文化娱乐团体宣告,正规成立游戏工作群,下设开放平台工作部和互动娱乐工作部,这也意指着BAT中的阿里终归也耐不住寂寞,杀入到了游戏范畴。实是上,阿里进军游戏产业,其实不是忽然发力,却是早有布置。与马云信誓旦旦的承诺造成鲜明对照的是,往日几年,阿里在游戏产业可谓动作频频,不过今天才把窗户纸捅破。
从2014年阿里宣告成立游戏分发平台,到斥资十亿采购UC优视,将UC九游更名为“阿里游戏”,并逆市将游戏开发者和平台的分成比重改成7∶3,干脆怒怼那时qq3∶7的分成比重;再到1.2亿美元投资美国搬动游戏开发商Kabam,周全发力游戏外围资产,阿里在游戏产业蓄势已久。
游戏资产之是以能让马云食言,全无疑问这与它的“吸金”能力分不开。从产业看,2016年华夏初次超过美国成为全世界第一大的游戏市场,市场范围达到1789亿元国民币,估计2017年将超2000亿元;从竞争对手看,qq游戏2016年营收超越700亿元,是华夏也是全世界游戏收入最高的企业,仅王者荣耀一款游戏单日流水最高可达2亿元,一种赵云皮肤一天就可以进账1.5亿元,而网易全个企业一半多的营收差不多皆是游戏带来的。2017年第二季度,qq网站游戏收入更达到了238.61亿元,同比增添39%。游戏之是以能成为qq最赚钱的营业,是由于qq有流量,而阿里也同样有流量,既然qq有的,阿里都有,阿里要去分一杯羹也就很寻常了。自然,阿里除了实现流量套现之外,另有一种更深的策略意图便是改善阿里吃喝游购娱的生态圈,补齐娱乐营业这块短板。
而阿里这次进军游戏产业,想要打破qq和网易双强并立,造成三足鼎立的局势,也其实不是无依仗。除了阿里的庞大使用者基数和流量外,另有三点值得关心:一是淘宝的使用者运用习惯和使用者画像与游戏使用者高度吻合;二是阿里大文娱通过好几年的积累,曾经沉淀了大批优质IP资源,并与文学、影视彻底打通了;三是马云找了一种超等奢华的运营团队,采购网易前COO詹钟晖创办的广州简悦,让大批网易游戏的焦点成员干脆归到阿里麾下,可行让阿里少走好多弯路。
阿里的杀入会不会改变华夏游戏产业的格局,日前还不容易说。可是今日的阵仗,不论是小马哥仍是丁磊都得吃紧一把了。
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