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体会宏碁裸眼3D技艺:不单为设置师效劳,还想拓展至更多产业

2021-7-22 12:25| 发布者: wdb| 查看: 53| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 体会宏碁裸眼3D技艺:不单为设置师效劳,还想拓展至更多产业,更多科技新闻关注我们。

记者 | 彭新

做出炫酷的3D成果一度是科技产业的热潮。大概在十年前,3D电视、3D眼镜、3D内容仍是香饽饽,甚而任天堂也做出了3DS游戏掌机,于今依然是独一成功的3D电子花费产物。但直到此刻,除了3D电影提示咱们这一技艺无退出历史舞台以外,其它相关3D显现的产物已难寻痕迹。

有趣的是,在花费电子类产物最初追逐VR、AR的今日,宏碁企业在本年5月发表的原型笔记本电脑使人梦回十年前:该款装载了SpatialLabs技艺的ConceptD设置师笔记本扶持3D显现,经过追踪使用者眼部与头部的位子和动作,自动显现适合的3D图像,终归实现相似3DS游戏机的立体显现成果。

此刻大伙无妨想象下,这台电脑放在你眼前到底有甚么用处?看3D电影时躲避呼啸而至脸前的子弹?仍是当成一种大号的任天堂3DS游戏机?都很合乎道理,但宏碁叮嘱咱们,该款概念笔记本更多仍是方便3D设置师们发展创作时,将没有需配戴特殊眼镜,就可实时以360度视角观察、审查作品。

“咱们以为裸眼3D显现对3D内容制作有相当大意义。”一位宏碁工程师说,宏碁一直在改良内容创作者的设置过程,期望体会过的人可行给少许反馈和提议。

在笔记本上显现3D

第一感官:面前的这台ConceptD设置师笔记本便是一种大号的任天堂3DS游戏机。

据宏碁推荐,SpatialLabs裸眼3D技艺是由眼部追踪解决方案、立体3D显现器以及实时渲染技艺所构成。眼部追踪解决方案包涵设施顶部的立体视线镜头,可追踪使用者眼部与头部的位子和动作。

从现场体会来看,宏碁的这套眼部追踪解决方案曾经相比老练了——不像是半成品,还不是个噱头。当你头部运动范畴高于了实行追踪的摄像头的范畴时,造成3D成果仍须要一丝时间,可一朝你以差不多当然的形式运动头部时,成果远远好于预期。

但这种方案存留的一种小毛病是,当使用者坐在电脑前时,可能须要很短的时间对使用者发展辩别追踪。因而,当面前无3D图像时,可能非是你的难题,不过电脑还要一丝点时间来料理罢了。

另外,该款装载SpatialLabs技艺的ConceptD笔记本装备UHD 2D显现器,分辨率为4K,透过光学贴合技艺,在显现器上层加装液晶柱状透视镜。当显现3D内容时,显现为两个2K分辨率影像,接下来电脑的图像料理技艺能够让使用者左右眼所见的影像迭合,缔造出立体画面浮此刻屏幕前。

宏碁提到的这套图像料理技艺听起来十分神奇,但却非万能,这套用具仅仅对部分3D开发用具适配,例如Autodesk、ZBrush、Blender、SketchUp和RhinoCeros,涉及到三维建模、渲染用具等,宏碁工程师显示它们依然在努力适配更多软件和用具,并和软件开发商们一同解决适配难题。

裸眼3D另有哪些可能?

日前宏碁开发了一种名为SpatialLabs Experience Center的软件来适配各式常见3D设置软件和运用情景,它包涵三个焦点组件——SpatialLabs Go、SpatialLabs Model Viewer和SpatialLabs Player。SpatialLabs Go以插件的方式为各式设置软件带来3D显现扶持。SpatialLabs Model Viewer和SpatialLabs Player顾名思义,区别干脆引入各式3D模子发展成像和看立体影像(格式为SBS)。

适配难题也是SpatialLabs技艺产物日前定位较为狭窄的原因之一,终归只靠宏碁全家企业,无法子做到悉数数字内容的3D适配扶持,工程量很大了。

宏碁设想的理想情景是,当3D模子设置时,笔记本屏幕用于3D预览,副屏幕发展实时编辑,关于体积感请求较高的设置作品,便可行在笔记本上以3D显现成果显示。

当设置师在电脑上摆弄旋转和搬动3D模子时,就有可能发觉毛病,从而提升效能——往日,这点建模的毛病唯有在花了几个小时后用心检查才会被发觉。

实质体会来看,咱们眼前的这台ConceptD设置师笔记本在3D建模软件Maya和虚幻引擎中的体会相比流畅,模子浏览器引入三维CAD文献后生成的速度很快。宏碁工程师称,源于电脑的渲染的速度十分快,设置师在察看三维模子时不会碰到功能难题,全个进程是十分流畅的。

在体会步骤,宏碁也提供了一种《古墓丽影:崛起》的Demo供咱们试玩体会,不得不说,当咱们往日习惯了3DS上各式任天堂式的“容易”3D游戏时,来真实体会一种3A游戏3D化版本,各式成果铺面而来时,就会很有震惊的感受。

《古墓丽影:崛起》Demo应是由开发商特别制作,用以展现大型裸眼3D游戏的可能性,资深玩家可能就会轻易瞧出,唯有当游戏设置、玩法体制上与硬件深度联合时,裸眼3D的游戏才会有十分没有问题成果,这也对游戏开发者的功力提议了很高的请求。

但咱们须要了解的是,源于3D图像时两张图像叠加,这意指着电脑的料理负担很大了——它须要两倍的算力才能输出两副游戏画面,关于《古墓丽影:崛起》而言,2K的游戏分辨率意指着电脑须要渲染两倍2K分辨率图形。

以此来看,这类图像料理形式仿佛导致了必定的掉帧难题,导致游戏的操作不够流畅并简单误操作。对此,宏碁事业人士显示,源于程序请求很高,这类概况其实不少见,通常从新发动体系即可解决难题,《古墓丽影:崛起》的体现讲明了裸眼3D游戏显现难题。

宏碁事业人士叮嘱咱,在设置以外,也期望将SpatialLabs裸眼3D技艺的利用不但有限于设置师电脑,却是能够分散到全产业,特别是游戏体会上,考量到宏碁麾下还囊括了掠夺者Predator这样的高档电竞电脑品牌,SpatialLabs裸眼3D技艺仍是可行期待一下的。