
SS 仿佛是两全其美的。一方面,它是鉴于人力智能的,应当提供相似于 DLSS 的高品质结果,但另一方面,该技艺的指标是在第两次或第三次迭代时十足开源。英特尔最近显露,Xe-HPG 游戏 GPU 将被命名为 ARC(Alchemist),台式机和笔记本电脑的变体将于 2022 年初公布。 宣告以后是XeSS 技艺的推荐,相似于 Nvidia 的 DLSS 进级技艺和经过令人感官深切的演示预览它。与AMD 的 FSR不同,Intel XeSS 是鉴于神经网站的,因而它应当提供更高品质的结果。在 WCCFTech 对英特尔首席 XeSS 工程师 Karthik Vaidyanathan 的新采访中提供了相关此超等采样技艺的更多具体消息。
采访内容十分广大,有好多细节,但关于那一些正好寻觅 TLDR 版本的人来讲,之下是最要紧的重点:
就像 DLSS 2.0 一样,XeSS 不要每场比赛训练。这意指着通用库可行轻松地在游戏之中发展调度和搬动,正如咱们在最近的少许DLSS 第三方用具中见到的那样。Karthik 解释说,技艺演示中的情景从未用于训练 XeSS。
XeSS 运用每像素 64 个样本发展训练,而 Nvidia DLSS 运用每像素 16 个样本(16K 分辨率图像)发展训练。
XeSS 将提供两种变体:英特尔 ARC GPU 独有的 XMX 提速,以及依赖于 Microsoft Shader Model 6.4 / 6.6 的鉴于 DP4a 的变体。因而,后一种版本与Nvidia Pascal、Turing和AMD RDNA1 / 2 GPU兼容。依据英特尔提供的一张幻灯片,DP4a 上的 4K 渲染比 XMX 慢一丝,但帧渲染时间应当依然比原生 4K 低得多。
两个版本都将包涵在一种 API 中,让游戏开发者更简单在两者之中变换。
源于 XMX 是 ARC 独有的,它不扶持 Nvidia Tensor 内核,还不提供 FP16/32 回退。
XeSS 将有多个品质形式,以适应低端和高档 GPU 模子。Karthik 指明,针对低端 GPU 的功能形式应当发生十分挨近超品质形式的图像品质,因而它不会像 AMD 的低品质 FSR 形式那样剥夺视线体会。
XeSS 2.0 和 3.0 可能十足开源(包括 XMX 版本)。
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