
利用程序编程接口(API) - 使Steam操控器能够与计算机通信 - 扶持16个同一时间接连。这意指着一辆游戏可行让16私人同一时间在一辆机器上玩。
Valve今日和明天将在西雅图举办Steam Dev Days会议,该企业正好与开发商和出版商合作,帮助它们更好地理解该企业的少许全新产物。此中包括鉴于Linux的SteamOS操作体系,相似操控台的Steam机器PC以及新的Steam操控器输入设施。
一位与会者汇报称,当它们发觉可行让16个操控器在一种游戏中事业时,开发人士的房间爆发出热烈的掌声。咱们可行见到开发人士运用这种功效做了少许疯狂的事宜,或许咱们可能会获得一种新的炸弹人游戏,而没有需购置附带组件,使您可行同一时间插入八个超等任天堂操控器。
为了相比,Xbox One扶持8个操控器(和16个SmartGlass接连的平板电脑)。PlayStation 4仅扶持四个操控器。
Valve还显露了新版本的操控器。它没再具备触摸屏,设置人士将按键搬动到更熟悉的配置中。接口设施的每一侧依然有凹形触摸板而非是模拟摇杆,但此刻它也有按键排列成交叉方式,相似于DualShock或Xbox操纵杆的方向和面部按键。
咱们曾经与Valve联系,询问为何要发展这点更改。咱们将运用全部新消息革新此帖子。
Steam操控器的缔造者也在考量虚拟现实 - 像Oculus VR的头戴式3D显现器 - 考量到游戏手柄的布置。它们期望让设施能够运用鼠标和键盘驱动的游戏,可是它们总是期望能够制作少许有前瞻性的东西。在这方面,棒不会从播放器读取生物消息。这意指着它不会注意你的心率或体温,这是Valve往日谈来过的事宜。Valve以为消息关于交互式游戏很要紧,但它指明手非是获取数据的好位置。
最终,该设施的终归版本将运用AA击球手。玩家可行从Steam或最重要的零售商处购置。阀门也可能会对蒸汽操控器发展更多更改,由于它会接着发展测试。
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