
《风来之国》是一款2D像素作风为主的解谜动作类游戏,游戏玩法非常惯例,玩家须要控制游戏中间的两个主角随着故事的进展,突破一种个迷宫,推行游戏的剧情。在全个体会进程中间,《风来之国》给咱的最重要的感受便是放送,尽管在这种故事里主角经常面对在危险中间,但源于游戏的故事设置,以及控制的两个角色之中的交流与故事,却很奇妙的使人有一个平淡感。
《风来之国》的故事设定在了未来,尽管不晓得是由于甚么原因,但很赫然现代社会所具有的秩序曾经被破坏,全个村子处于一个以具有现代科的封建体制社会中间,每私人都以为地下是最平安的全球,而外界充满着各式各类寿命威胁。
而在这种环境下,作为采矿者的主角约翰领养了一种来历不明的小姑娘“珊”,随着时间的增添,“珊”的奇异之处变得越来越显著,她对外界有着显著的认识,同一时间对地下的准则毫不在意,因而在一场混乱以后,珊破坏了村子的划定,走势了前往外界的公路,而主角约翰则为了找回珊最初了一场说走就走的冒险。
游戏的故事本来无太多的繁杂,他的故事剧情最重要的聚集在珊的来历、主角和小姑娘的冒险,以及对当前全球的各式描画上,由这三者所构成的最重要的内容,成为了游戏的故事的焦点框架。
尽管在游戏的进程中间,咱们只体会了到了游戏的前三个章节,但在这三个章节里让人第一大的感受便是平淡,游戏的故事本来并未很大的震撼,与那种一开局就说明白要巡游全球、打败大魔王一样的比较,两个主角的冒险本来无全部指标,它们更像是有一个到了时间,被人迫害以后就当然而然的走上了冒险之旅。
仿佛是为了声明这一丝,在以后的故事剧情中间故事也无着重于冒险的故事中间,反倒更多的形容起了主人公与小姑娘之中的平常生活,比如在村落中间讲述冒险故事,在例如一丝点温馨的爱情故事等等,源于最最初咱所以体会一款动作游戏为前提去感触这段故事的,这类预想之外的描写手法颇有点出人预想的意思。
可就当咱渐渐熟悉的故事的节拍,最初用纯粹的,听故事的感受去看待这段剧情的时刻,才发觉这段故事本来其实不怎样重申两私人的冒险之旅,反而便是在讲主角二人组它们的平淡的生活,当改变了仿佛后,这种故事的特色才显示出去:它能够带来一个轻松和温馨的感受。
而在游戏的战斗内容上,《风来之国》的设置其实不繁杂,主角约翰的战斗能力便是运用各式用具,比如汤锅、炸弹、枪械应对不同的指标,操作也十分容易,进击便是一种按钮,而进击形式便是分为了蓄力和延续进击,而另一种小姑娘珊的能力,根本上便是发一种泡泡用以操控。
提起来该款游戏在玩法上本来感受更像是《星露谷物语》一样的感受,但实质上尽管游戏的战斗内容相比薄弱,但游戏还不是十足以战斗为焦点:该款游戏的战斗焦点本来是解谜。
就例如说在最最初的一种地图中间,主角约翰会拿到本人的第一种战斗物品,便是炸弹,而在这一关内部玩家就须要使用炸弹去破坏各式地形,以及打爆哥布林的巢穴。
而在发展完最最初的新手教程后,这种玩法就会变得愈加繁杂,例如使用少许情景机关去搬动炸弹,或许是放下炸弹后用蓄力进击将炸弹打出来等等,等游戏剧情接着推行后,这点搭配的形式也会变得愈加多变,而这点内容游戏在教程中间都不会提到,须要玩家本人去探寻,这而这类解谜玩法规成为了游戏的焦点内容。
这类解谜玩法除了在突破迷宫之外,在对战BOSS的时刻也会显露,根本上这游戏的BOSS用平凡的走位与战斗是没有办法击败的,全部的BOSS都须要对情景发展观看,以及去剖析行动形式,从而寻到应对的方法才行,是以说白了,《风来之国》尽管在前期体会上有点动作游戏的影子,但实质上它根本便是一种解谜类游戏。
尽管游戏所以解谜为主,但在解谜的形式上游戏仍是挺多样性的,除了刚刚提到的,玩家要用进击方法和道具搭配外,在以后另有多人匹配的玩法在内部,例如让主角约翰和小姑娘珊分开行动变换操作,亦或许让某私人临时离队单独推行关卡等等,这点玩法尽管都算不上是特别新奇,但多个解谜形式的加入让游戏的通关进程有了少许新鲜感在内部。
总结
尽管在这一次体会中间,咱们仅试玩到了游戏的前三个章节,但从这种故事内容中,根本可行瞧出游戏的基调,《风来之国》的设置其实不是想要讲述一种宏达的冒险故事,他更多所以普通的相处作为基调。就像《最终的生还者》一样,尽管艾利和乔尔的故事很精彩,但这份精彩其实不在于它们与别人斗智斗勇,却是两私人的相互陪伴上。
《风来之国》想走的也是这种门道,游戏自身的故事在迷惑力上可能欠缺了一丝,也不容易带来那种情绪上的剧烈振动,但游戏在玩这种游戏的时刻,却总能感触到一点平静,再加上其实不繁杂的战斗体系,以及最重要的依托解密玩法发展的迷宫探寻和BOSS战斗,《风来之国》带来的体会仍是差不多可以的。
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