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[新款游戏资讯]《风来之国》:一场童话般温情与深沉的末世旅途体会

2021-9-17 10:39| 发布者: wdb| 查看: 96| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《风来之国》:一场童话般温情与深沉的末世旅途体会,更多游戏资讯关注我们。

“本文不包涵要害剧情剧透,可放心食用”

《风来之国》(Eastward)是一款由上海皮克皮事业室开发、心动发好的国产像素冒险游戏。自2016年立项以来,本作就凭借其特异且惊艳的画面备受玩家的关心。游戏终归今天登录Steam,WeGame,及蒸汽平台,售价68元。笔者在玩到游戏后也想和各位聊聊这种“童话般温情的深沉末世”带来的特异游戏体会。

《风来之国》上线宣传片:

约翰与珊

距离那场导致全球毁灭的浩劫曾经往日了不晓得多少岁月,在地下全球中存活的顽强人类也早已不晓得生活的原本样子。在这样的新常态下,在发掘场辛勤事业的工人约翰与身世不详的小姑娘珊相依为命,过着繁忙、备受长老压榨的二人也有着本人的快乐。

约翰与珊

虽然珊源于来历不明而不行入学,与能力超群的打怪能手约翰一同的事业也却非那末难熬。同一时间,约翰的工友们也对这种和一同事业的小姑娘倍加照顾,这点都为珊的童年增添了不少色彩。除了事业之外,她也结识了不少同龄好友,不时一起游玩街机游戏《大地之子》。

“这边也须要重申的是,《大地之子》自身作为“游戏内的游戏”就有着极为巨大的内容和有趣的玩法,自身也和游戏有着千丝万缕的联系,众多玩过游戏的主播甚而称该款《大地之子》才是游戏的本体。

在种种巧合下,珊愈是获得了长老的推荐信,与其它儿童一样可行读书(自然学费是从约翰工钱里扣)。仿佛就要二人那么度过本人的人生,但珊对地上全球的渴望也终将注定她的命运其实不止步与此。

打怪烹饪二不落

作为二人组中的战斗主力,约翰运用的趁手家伙是“上得了战场,下得了厨房“的神器平底锅。在以战斗和探寻解谜相联合的最重要的玩法中,约翰承受着许多数输出与苦力事业,在痛击敌人的同一时间还要思考如何运用本人的锅和道具解开地图体制,可行说差不多及格的用具人了。

在平常的探寻中,约翰还要满足珊这种小吃货和本人的饮食须要。作为烹饪好手,约翰可行用地图中收集的各样食材来做出美味大餐,而与其相干的体系也是颇为有趣。不需思考太多,游戏中玩家只要依照本人的喜好随便丢尽锅中即可做出各式处理(牛奶爆炒洋葱理解一下)。

在烹饪进程中,另有考验玩家幸运指标数据的抽抽乐,够欧的话,甚而可行做出相似《美食小当家》的黄金处理。笔者也真诚提议各位在游玩前先吃饱饭,由于游戏中的烹饪动漫和美食切实是做的太过迷人,饿的时刻是真简单流口水。

解谜战斗两相宜

诚然,约翰是二人组中的战斗主力,但这其实不代表珊在探寻和战斗中就不要紧。具有“超能力”的珊可行发射能量击晕敌人以及击破阻碍物,在面临大波敌人的时刻差不多有效。只需把握时机,没有伤一波即可轻松带走一大量敌人,带来的体会可行说是差不多爽快。

不管是面临敌人仍是解谜,合乎道理巧妙地运用两人的能力皆是必不可少的。正如角色间当然而然的化学反映,笔者也在愈发理解角色的特色和匹配的同一时间更为得心应手。在此根基上,玩家还可行让约翰和珊单独行动以解开谜题或者探寻不同内容,地图中也分布着各样血量进级、道具、武器零件,奖励那一些乐意多加探寻的玩家。

在此根基上,约翰的武器、珊的技巧以及末世中异变的各式植物和怪物都会随着游戏流程的推行而迎接各式花样,在这方面开发者的设置着实过硬。颇为有趣的是,每当得到剧情要害道具、解开谜题以及击败头目的时刻,角色都会摆出经典姿势并展现相干操作。这类本“仪式感”也让笔者想起来了《塞尔达》在内的少许惯例日式红白机游戏,而游戏的 UI 、存档点和寿命体系以及一贯的作风也仿佛正是红白机那个时期的游戏通常(自然,美到离谱画面和光影除外)。

自然,皮克皮也其实不忌讳显露它们的灵性来自,而本作中用容易的体制、丰富的武器以及互相匹配的连锁反映和能力等来塑造出极具深度且轻松上手的玩法和战斗加上对人物和情景仔细水平也正让其成为项目本来的“塞尔达 like”,也是笔者心目中关于末世题材诠释最好的像素游戏之一。

如童话般温情

《风来之国》完美表现了着眼于现实中的末世游戏,而这也离不开游戏中细致的细节和开发团队的巧妙构思。关于全部游戏来讲,活生生且可信的全球皆是玩家能沉浸此中的要害,而在这方面本作只能用令人惊叹来形容。

不论是一瞬即逝的非要害人物仍是可能基本就不会映入的房间,各样道具甚而对情景上的小物件的注重水平都到了一个难以置信的水平。举个例子,街机游戏《大地之子》的讲明书就有十几页。

同样的,有太多出场仅有短短的几分钟但却给笔者留住了深切感官的角色。能用寥寥数语以及细节就带来如许至多有血有肉且感同身受的人物,信任皮克皮在这方面也投入了不少功夫。颇使人感官深切的是,轻松且温暖的基调让这种实是上专题差不多沉重的故事变得活跃有趣,此中不乏使人会心一笑的趣事。

图12

尽管全球中充满了压迫、不公、危险的怪物甚而未知的威胁,《风来之国》的不少人物都依然维持着踊跃乐天的态度,尽本人所能改进周遭的环境,同一时间更愿意帮助那一些远道而来的过客,但正是这温情让不可幸免的沉重时候更为刻骨铭心。

如现实般沉重

“上面被人类毁灭的全球充满着炙热和严寒之苦、有毒的环境以及可怕太阳之外另有永不断息的黑潮”。当玩家被长老和老师如许教导时,第一反映确信不会是信任和接纳。终归,所谓的权威为了本人的位置和权益散布谎言在游戏中可行说是比比都是,但当二人组与杰斯本歪打正着被放逐到地面后才发觉,外面并未珊一直肯定的“头顶是蓝色的,脚下是绿色的”那么容易。

在不显露太多剧情的概况下,笔者可行说的是主线故事与《传说以下》、《地平线:零之曙光》颇有类似之处,而玩家须要思考的是“当真相其实不如意时,又该如何应对?”。不管是珊的身世、“黑潮”自身的缘由仍是全球的命运,在一路史诗般的旅程中免不了的是无悲伤的童话故事,是牺牲以及分离,是众多沉重且难以忘怀的种种,同一时间也是绝望以后的期望。也正是这样,沉重而不失温情的基调给笔者带来了悲喜交加的繁杂感触,这类独到体会也只能用“如童话般温情的深沉末世”来形容。

预想之间,情理之外

不论是 3D 光照体系、角色和情景的惊人细节以及别具一格的作风,外加本作中充满生机的生动全球全让《风来之国》视线成果根本上到了像素游戏的天花板。正如及数年中所展现的那样,本作在画面方面根本上没有可挑剔。在此根基上,作风迥异且恰到好处的音乐、具备个性的人物声响成果带来的是极为出色的视听体会。

在操作方面,本作相较之前的 Demo 有了极大的进步。笔者也在近二十余小时的游玩进程中区别尝试了键鼠以及 DualShock 4 体会,并以为二者的操作体会都差不多可以。话虽如许,键鼠在战斗(如进击敌人、击飞炸弹)时有着必定的学习本钱,因而笔者也介绍运用读者友人手柄体会本作。

就全体的过程而言,《风来之国》在战斗和解谜方面相对惯例,在稳打稳扎的根基上带来了新花样,并凭借惊人的磨平和细节在同类游戏中别具一格。游戏讲述着相似《最终生还者》一样的大叔与姑娘的故事,但源于约翰自身的性格其实不强烈而着要点不同,对玩家震动的点也有所不同。

自然,不得不提的是,虽然游戏在许多数位置都交出了称心的答卷,但有些“功课”只能说合格以上、优秀未满。就笔者这类相比简单迷路的玩家的体会来看,游戏的路线引导和教学其实不是特别合乎道理、有极少数剧情和关卡之中的联系有些牵强。要晓得,游戏中少之又少的提醒中甚而无主动告知玩家地图的存留,因而在这方面有待增强。

同样的,以初次碰到黑潮以及探寻商场为例,游戏在差不多无文字讲明和教程的概况下就在请求玩家在限定时间内就要知晓并达成繁杂的操作其实不是最优解。自然,这其实不是说游戏不应当有难度,却是游戏应当给玩家公平的机会,不应还不该在玩家未十足掌握时就赐予过高的试错本钱作为处罚。笔者也期望,开发者能考量在后期革新中添加难度选择以及没有阻碍功效、路线引导和教程增强、卡关提醒以及更显著直观的任务体系。

尽管这点难题都瑕不掩瑜甚而有些催毛求疵,可是笔者以为让这点难题节制了本可更优秀且受众更广大的游戏才是莫大的遗憾。就日前的版本而言,像咱一样路痴的读者友人在购置前也须要知晓并做好搜索攻略的心思准备。终归,游戏在其它方面全能带来的惊喜和难以忘怀的体会一律会高于不少读者友人的预期。

结语

凭借难以置信的仔细和细心,《风来之国》是笔者心目中本年发售的像素游戏中最为优秀的那款。本作是皮卡皮写给像素游戏的情书,完美表现了如童话般温情的深沉末世,有数百名有血有肉的角色以及各具特点的惊艳情景供玩家探寻,而剧情愈是使人沉浸此中。虽然游戏在引导方面有待增强,但本作也无让期待已久的玩家们没有期望。不管是画面、声响仍是游戏体会自身,《风来之国》用本人特异的形式为像素游戏创下了新的准则。

正如皮克皮事业室所期望的那样,跟着主人公一同,去遇看不同的角色,穿越奇异的风景,战胜各式挑战,体会这段奇妙的旅程是一个绝妙的享受。