
Digital Foundry(数毛社)当前带来了《极限竞速:地平线5》前一种小时试玩评论,DF社显示《极限竞速:地平线5》有十分没有问题上下延展性,源于跨世代和次世代双主机的机能差距,本作须要对悉数平台发展适配。在DF社能够发展的测试中,XSX和XSS全部形式下的体现差别唯有分辨率,帧率体现悉数皆是完美的稳固。
《FZ:地平线5》试玩评论:
尽管这一次试玩仅有Xbox Series的两个平台,不明白Xbox One上体现能否也能达到当前成果,可是不管是XSX仍是XSS,画质都十分稳固,只在功能形式下,有很不显著的动态分辨率缩放。
而凭借本次试玩接近到内容中,XSX的画质形式没有疑可行带来高级体会,尽管帧率被锁定在了30FPS上,可是实质体现成果很好,画面全无缩水,动态模糊响应速度完美,帧率也十足无振动,况且游戏对操作的响应性也十分好。
在功能形式下,依然能够保存多数细节,可是仍不可幸免的损耗了少许增添真正感的纹理细节,还降低了少许景观物,比如岩石和植被,让真正感进一步下调了。另外着色品质和动态模糊成果也全相应的下降了。只是远景的成果倒是没怎样降低。
对照图:
至于光追,预览版中也可行运用,但如同此前宣告的那样只能在Forza Vista地域中运用,而且非画质形式下都不行打开光追。
最终DF社总结道:日前为止它们见到的内容上来讲,XS两个平台都十分出色,画质形式和功能形式体会十足不同,平常60FPS都应当是首选,可是在本作中30FPS的画质形式的磨平上十分成功,玩家可行十足不用担忧操作感折扣扣,充分享受高画质下的壮丽景观。
对照图:
《极限竞速:地平线5》的创意总监Mike Brown以前叮嘱DF社:“尽管《地平线5》是为了XS平台的功效展现而设置的,可是终归指标是在各式PC平台和Xbox One上也提供一流的体会,咱们曾经在好多可拓展的技艺上发展了投资,例如动态分辨率缩放(DRS)、可变绘制距离、另有强盛的细节档次(LOD)体系等。
源于Xbox Series代码中的画质形式和功能形式差异,咱们此刻关于这点体系的事业原理有了少许理解,咱们想瞧瞧这点体系的扩展水平会有多大,这将是一件十分有趣的事宜。《极限竞速:地平线5》将于11月5日发售,咱们将在发售前尽全力为PC和各主机平台提供尽可能最佳的适配成果。”
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