
前任天堂程序员Giles Goddard在本年上半年的一次采访中显示,早在Valve的经典射击游戏《传送门》火遍全世界的10年前,上世纪90年代它们就曾经有了“传送门”技艺。为声明所言非虚,他分享了N64游戏《塞尔达传说:时之笛》早期技艺演示,他显示这是一种未公布的技艺演示,旨在理解N64硬件的功能。
《塞尔达:时之笛》早期技艺演示:
Goddard显示,当他向办公室的其它人展现这项技艺,同事瞧完说:“哦,你必需把它放在互联网上”。当被问及这能否是《塞尔达传说:时之笛》的游戏内容时,Goddard回答道:“这是游戏的研发阶段的事业。咱们能用N64的硬件做甚么?这不过一种对于传送门的演示,你可行经过它见到地图的其它部分。”
Goddard开玩笑说,十年后当他见到《传送门》发售时,他想起了本人的技艺演示。“当咱见到《传送门》时,咱想‘哦,实质上,咱曾经在N64上运转过该款游戏,咱应当在当时候发行它!’”
依据他的说法,开发团队可能无见到技艺演示,由于在游戏开发进程中导入新技艺太难题了,这便是为何终归《塞尔达传说:时之笛》中无显露这一功效。
视频画面:
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