仍是依照逆推法,楼主不太信任网上所传播的防御数值,抗性倒是可行一看 结论: 起首说收益论:破甲衣服单体收益率为170%增幅,和冰降临一种数量等级的收益 布鲁单体收益在此图达到了21% 二者同一时间存留时收益为440%,即伤害变为5.5倍 若楼主有双布鲁+破甲衣服把怪扒了个一点不剩,伤害则变为⑨倍 这是减伤率90%的怪啊,假如是减伤率95%的怪,伤害是二十倍 这类翻倍提高率配备,作为豪不入手一种吗@wujiawei 再说一下破甲衣服的触发率,镇魂图触发率相比惨淡,可是仍是能触发的,触发持续时间在4秒左右 像楼主创造的话,火左拖着拖着触发了,接下来就算立马变换冰系丢冰砖,等冰砖砸到怪时刻触发就完毕了 破甲衣服仍是一种组队的神器,终归你队友在不停输出,你只需负责触发buff就行了。 触发了后队友各式大技巧还在不断砸,你负责控场别让怪跑了就行。 说下破甲收益率:破甲打小怪的减防率多达63%,同一时间布鲁的减防率在18%(非是所描画的20%) 二者加法叠加计算,叠加破甲衣服+单布鲁80%减防,双布鲁能完成100%! 这不过减防,实质收益是10倍到20倍的伤害!防御甚么玩蛋去把! 理应的话,破甲数值打小怪应当是70%,布鲁应当是20%,为什么这边是63%和18%呢? 提议地图防御抗性假说:魂图关于减防配备,有10%的削弱,即70%变63%,20%变18%,阿波菲斯之眼应当变成⑨% 一句话结论:减防的东西越堆伤害越可怕,破甲衣服物有所值,双布鲁左槽没有可替代,阿波菲斯之眼传万代 要了就别说触发坑,触发是坑,带来的收益是成吨的伤害和全队的收益 最终祝你,身体健康,再见。 |
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