
Bethesda Softworks,LLC(简单称呼B社),是全家美国游戏发行商,麾下有诸多不同题材和类别的游戏系列,含《上古卷轴》系列、《辐射》系列和《星空》等。近日,负责人Todd Howard在接纳外媒IGN采访时显示,B社仍将着力于开发单机游戏,但它们也会尝试着在单机游戏中加入社交素材。
Howard在接纳外媒IGN采访时谈及《上古卷轴5:周年纪念版》《星空》《上古卷轴6》等,记者询问B社在制作了大型多人游戏《辐射76》以后,能否仍专注于制作单机游戏。
Howard回答:“自然”,接下来又说:“这是咱们的一部分,这是咱们对游戏的热爱”。尽管咱们对《星空》和《上古卷轴6》所知甚少,但可行确信这两款游戏皆是单机游戏,与最受欢迎的作品一脉相承。
Howard指明,即使是事业室的多人游戏,也添加了扩展内容,带来更多单机体会。“在《辐射76》中,咱们添加了《荒原》之类的任务后,想享受单机体会的人就更多了。《荒原》是无偿革新,添加了人类NPC,新故事宜节,让游戏更像是一款真实的辐射游戏。”
Howard也明白地见到惯例单机游戏中玩家发展互动的机会。“你可行经过各式形式,在游戏里添加社交素材,这其实不会作用单机体会。”“咱们发展了少许尝试,但还无拿出去,或许不过纸上谈兵。这是咱们想在本人游戏中尝试的内容,是以不排除这一丝。”
Howard无具体讲明这点社交素材是甚么?但玩过《死亡搁浅》的玩家都晓得,社交素材对单机开放全球的作用。在该款小岛秀夫的游戏中,玩家能合作建设并为他人提供提醒。《星空》和《上古卷轴6》也许也有社交素材,能反应出玩家们冒险的成果。
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