尽管发售于2002年10月15日的《吸血莱恩(BloodRayne)》不过Terminal Reality这家小企业的一次非主流题材小尝试,低本钱、低素质,除了身手矫健而且具有一副好身材的女主角以外游戏自身的体现十分通常,但后来却不测被“全球最烂导演”乌维·鲍尔看上而且连拍了两部同名电影,品牌知名度也因而得到了必定的提高。
游戏自身的架构十分容易,最重要的讲述女主角莱恩和纳粹神秘组织“GGG”战斗的故事,自然她的敌人却非惯例意义上的纳粹士兵,却是少许吸血鬼或者被吸血鬼操控的丧尸等怪物。身为人类与吸血鬼联合产品的莱恩既克服了吸血鬼的少许天生缺陷,同一时间又具有超人般的力量和速度,这样的背景为她在游戏中的神奇体现提供了支撑。
女主角在片头CG中的形象
一段制作水平上乘的CG动漫作为开场包涵了好多游戏内容,包括女主角的混血儿身份、她猎杀吸血鬼的目的以及整部作品黑暗、血腥的全体基调,莱恩那出色的身手和两把标记性的武器自然也是这段动漫的卖点之一,一丝还不像是来源小厂家的产品。
但映入实质游戏后……
只是映入实质游戏以后就十足是另一回事了,简陋的情景和人物建模、僵硬的动作、方位尴尬的运镜,自然另有好多模子动态的细节以及慢动作镜头都值得商榷,满满皆是槽点,假如非是由于女主角的战斗动作还称得上帅气,全个战斗进程也有必定的爽快度,信任没几私人能坚持把它玩下来。
这也是本作最为成功的一种位置,那便是成功打造了吸血鬼猎人莱恩这一造型,尽管其知名度跟《刀锋战士》里同为吸血鬼混血的主角Blade没有办法相提并论,但仍是有一大量拥趸为其绘制了没有数精美的同人图,手持双刃的性感吸血鬼猎人的形象也是欧美Cosplay圈的相比常见造型。
对于莱恩的COS在网上其实不少见
而假如开启本作在Steam上的界面,会发觉这是一款得到81%好评的“优秀游戏”,至于最重要的原因么,大伙可行看截图……
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哪怕以2002年的平均水平而言,《吸血莱恩》不论在画面仍是游戏性上也乏善可陈,瞧瞧它当年的竞争对手们吧,《侠盗飞车3》、《潜龙谍影2》……全皆是足以在全个电子游戏资产名留青史的名字。
只是这其实不等于部分玩家个性化的要求就会被彻底埋没,该款登陆PS2、Xbox和GameCube(没错,它居然还发行了GC版!)三大主流平台的作品终归得到近75万份的销售数量,IGN等主流媒体给出的评价也全在7分以上,为后来的系列化和各式品牌运作打下了根基。