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[热点游戏资讯]《健身环大冒险》可有用提高慢性腰背痛患者身心健康

2021-5-12 20:23| 发布者: wdb| 查看: 52| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《健身环大冒险》可有用提高慢性腰背痛患者身心健康,更多热点游戏资讯分享关注我们。

本年四月份,一群来源日本的医学健康行家在《游戏健康杂志》上刊登论文,论文探讨了任天堂游戏《健身环大冒险》对慢性腰背痛患者的疼痛缓和和心思健康有何种作用。

论文作者称,在最近有越来越多的对于健身游戏治疗效用的探讨,可是很少有探讨针关于这点举措能否对慢性腰背痛有用。探讨中它们假设《健身环大冒险》中的锻炼对慢性腰背痛患者有用,并发展了一系列随机前瞻性纵向探讨。

在日本,一生中慢性腰背痛的患病率多达83%,此中85%被断定为非特异性腰背痛,详细患病原因十分难以确认。曾有探讨以为腰背痛不但涉及器质性要素(生理原因),还涉及社会心思要素。

探讨中对象为40名随机抉择的慢性腰背痛患者;实验组包括9名男性以及11名女性,平均年龄为49.3岁;它们延续八周每周一次40分钟的经过《健身环大冒险》发展物理性治疗。对比组包括12名男性和8名女性,在这八周时间内经过口服药物治疗疼痛。两组治疗首尾8周会对它们的生理疼痛发展测量和剖析,并发展心思评分,包括疼痛自咱效率感、疼痛灾难性以及对活动的恐惧感。

该探讨由日本千叶大学医院认可发展,受试者于2020年1月至7月在该院骨科门诊接纳探讨。探讨对象均为患病3个月以上、治疗无获得改进并了解同意探讨的患者。

探讨发觉,在运用健身环的实验组中,8周后腰背痛、臀部疼痛和疼痛自咱效率获得了显著改进,但下肢麻木、疼痛灾难性或活动恐惧症并没没有显著改进。

对比组中,口服治疗8周后未见显著改进。

同一时间它们还对比了实验组、对比组治疗八周后疼痛审查以及心思审查结果。

最终探讨者得出结论,尽管健身环的确能有用改进腰背痛和疼痛自咱效率,但患者的活动恐惧症状并未获得有用缓和。尽管经过认知举止疗法可行改进疼痛,可是同样还不能改进疼痛灾难性以及活动恐惧症。因而在游戏中经过患者本人的锻炼,勉励患者来回试错可行有用提升对疼痛的自咱效率感,让患者感觉本人可行操控疼痛。《健身环大冒险》价值相关于理疗廉价,且方便部署;即便无理疗师的监督,它也可行提供有用的活动疗法来治疗腰痛。最要紧的是,《健身环大冒险》中的游戏素材可行使患者维持能源,更简单接着坚持锻炼。