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[热点游戏资讯]没有双大蛇3终极版:真神仙大乱斗

2021-5-12 20:23| 发布者: wdb| 查看: 44| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 没有双大蛇3终极版:真神仙大乱斗,更多热点游戏资讯分享关注我们。

这几年真的是把游戏厂家给难坏了,随着玩家关于游戏的请求越来越高,众多游戏厂家都最初变着花的发展创新。


2008年,光荣的《没有双大蛇》游戏首次出场,该款合一《三国没有双》与《战国没有双》双版本内容的游戏遭到了大批光荣玩家的夸赞,终归在一款游戏中能玩到双倍角色,那感受一律是“真香”;

《没有双大蛇》的好评让光荣尝到了甜头,2011年《没有双大蛇2》出场,第二部除了具有第一部的闷头苦打的游戏特色之外,还增添了《没有双大蛇》系列的故事性,至此《没有双大蛇》系列成为了特异的独立全球观;

2018年,因《真三国没有双8》声望的不佳,《没有双大蛇3》救急出场,尽管第三代很显著便是用《没有双大蛇2》、《真三国没有双7》与《战国没有双4》元素堆砌出去的作品,可是却不测地安抚了许多玩家。


起初,《没有双大蛇3》有显著赶工的踪迹,可是在设置上《没有双大蛇3》却具有两部《没有双》系列的双重优点,即便焦点是割草游戏,可是也在“刷刷刷”的内容中增添了众多创新。时隔一年,咱们迎接了该款游戏的终极形态——《没有双大蛇3终极版》。


真神仙打架!

尽管“没有双”系列的特色便是刷刷刷,玩了那么好几年,游戏形式也透出陈腐味儿了,可是真要玩起来仍是很简单上瘾,而且《没有双大蛇3终极版》中增添了人神大战的剧情,单这一特色就值得玩家关心,终归神仙打架是值得期待的。

《没有双大蛇3终极版》PV (来自:网易游戏频道)

各路神仙都汇聚一堂

在游戏中,有玩家熟悉的东方神话人物“女娲”,“神农”“孙悟空”和“哪吒”;

来源希腊神话的“宙斯”,“雅典娜”和“阿瑞斯”;


北欧神话的“奥丁”,“洛基”也加入进来;

日本神话中的“酒吞童子”和“辉夜姬”等诸多人物也在此中。

【终极版】中还加入了《忍者龙剑传》的“隼龙”,《剑刃风暴:百年战争》的“贞德”,《特洛伊没有双》的阿基里斯,人气角色“哈迪斯”以及“盖娅”。


在如许之多的人气角色和众神眼前,本来仍是《没有双大蛇》系列的终极魔王“远吕智”也成为了陪衬。

相较于《没有双大蛇3》,《没有双大蛇3终极版》其实不是后传内容,更多的像是一款扩充人物以及游戏全球观的游戏版本。

终极版的开端与《没有双大蛇3》的内容相同,时间再一次回归到《没有双大蛇2》以后的时间点,光荣采纳了韩剧惯用的套路“失忆”来填补“跨越时空”的大坑,同一时间显露出“三国英雄”与“战国武将”能跨越时空的原因便是宙斯在瞎胡闹。

随着故事的开展,游戏中的众人渐渐接近到真相,人神大战又再次产生了。而这一次,游戏关于北欧神话的奥丁和洛基有了新的人物推荐,让得《没有双大蛇》系列的全球观愈加完整少许,可是依旧有众多坑还无填补。

具有原版的玩家则须要再花300多元才能进级到“终极版”,性价比嘛……就先不讨论了。

神仙配神技,合乎道理;英雄配神技,炫酷。

区分于《战国没有双》系列的“神速动作”、“没有双极意”,《三国没有双》系列的“蓄力进击”,光荣为《没有双大蛇3》导入了新的体系“神技”。

在战斗中,玩家可行消耗神技巧量槽来启动平凡神技/蓄力神技/固有神技这三种格外的进击。依据每个角色装备的神器不同,所发生的成果也都然不同。可行是大范畴低伤害的聚拢成果,也可行是范畴小高伤害的爆发成果。

在前作中,部分神技的成果堪称逆天。以本多忠胜为代表的“三叉戟”神器而言,平凡神技“踏浪飞燕”不但具有大范畴AOE成果,还具有必定的技巧打断能力,技巧附加的搬动速度全能与骑马相匹敌,可行说是杀人赶路的必备技巧。


而蓄力神技则能包涵了“打断+击飞+聚拢+搬动+两次技巧”的逆天功能,让没有数武将关于“三叉戟”的技巧成果咬牙切齿,孤苦的坐着冷板凳。

可是在终极版中,这一景象获得改进。在《没有双大蛇3:终极版》中,神技的自由度也被光荣开放,随着游戏进度的推行,玩家可行经过自定义来发展更强劲或许更符合本人习惯的招式组合,再还不用由于喜爱的英雄招式垃圾而感觉郁闷。

终极版还添加了“哮天犬”神技,以及最新的体系“神格化”。神格化唯有特定的角色能够运用,而且比前作中“觉醒”的设定愈加强力。

哮天犬的存留相关于国家内部玩家而言其实不陌生,但是杨戬的得力伙伴,“杨戬”也在本版本中正规出场。


数十种的神技组合让《没有双大蛇3终极版》具有了更高的可玩性,神技可行与普攻、C技、没有双等进击伎俩没有缝接连,一套组合拳以后又能再发出一套组合技。从纸面子上谈,各路神仙用神技仿佛也是合情合乎道理。

角色养成计划

众多玩家关于割草游戏的热情常常是聚集在游戏的前中期,当角色满级以后,游戏难度下调就很简单让玩家发生厌烦心思。《终极版》增添了相似“转职”的体系——“转生”:角色可行保存技巧发展转生,而且在本来的根基上发展“属性上线突破”,“没有双量表回复提高”以及更多的技巧,为追求完美主义的玩家提供了新的指标。

转生后的角色除了具有很大的拓展性之外,还会得到“成长玉”的物品,可行让玩家对角色的属性发展自定义,往特定的属性发展进行,例如“火焰远吕智”。


每个英雄最多能9转,别看次数少许,可是在实质体会中,想让本人的主力英雄达到3转皆是一件十分难题的事宜,更不需要说全英雄了。

刷子游戏也变成了氪肝游戏,英雄的专属武器还不再是经过故事剧情获取了。《没有双大蛇3终极版》加入了“永恒形式”,在这种形式中不会有大批的经历值奖励,还会得到塑造英雄专属武器的元素,也算是给重度玩家一种挑战的机会。


够好但也不够完美

尽管《没有双大蛇》系列并未太多的作品,可是许多热爱没有双的玩家关于本系列的期待度其实不低。在《真三国没有双8》滑铁卢以后,《没有双大蛇3》愈是成为了玩家眼中的给力作品,《没有双大蛇3终极版》在英雄的数量上发展了扩充,英雄冷板凳难题也应用“神技自定义”解决掉了,可是《没有双大蛇3》中固有的瑕疵依旧仍是存留。

在没有双的近年来作品中,《三国没有双》系列开设了英雄在基地自由闲逛的操作,玩家可行自由的控制当前的角色发展闲聊,培育好感度,触发事故等操作,尽管村民家不行进,四处也是空气墙,只是起码有了自由的乐趣。

在本作中,编组角色依旧在你眼前傻站着,不行调视角,还不能互动。《没有双大蛇3》的建模仍是很精细的,可是编组角色依旧在你眼前傻站着,玩家也只能在主界面盯着编组角色看,不行调视角,还不能互动,仍是说光荣最初搞心思学了:得不到的才是最佳的?

除了画面之外,英雄“武者修行”的设定更像是挂机得经历的存留,“阵地技巧”也无鲜明的特点,存留的意义不过让往后的游戏难度变低,而非是让自家兵种变得有特点。

作为具备合一色彩的《没有双大蛇》系列,英雄乱斗本来是十分简单勾起玩家亢奋点的游戏类别,可是光荣在《没有双大蛇3终极版》中仍在部分位置有偷懒的嫌疑:对部分英雄差不多是套用模版,无专属动作,游戏更多的是发展补丁般的修改,增添了新英雄以及新故事的DLC拓展包。

结语:

尽管光荣关于《没有双大蛇》系列的革新最重要的是不停增添英雄,增添技巧这样保守的操作,可是当光荣将多款游戏的许多素材合一在一同的时刻,却给热爱没有双系列的玩家带来了莫名的迷惑力,终归《没有双大蛇》更像是《三国》以及《战国》系列的汇总,谨慎一丝操作也是没有问题。

扶持两人分屏战斗的设定也让玩家没再孤单,玩家可行同屏双人战斗,也可行抉择联机形式发展游戏,没有疑是让玩家具有了更多的乐趣。

关于无《没有双大蛇3》的玩家而言,假如你想体会没有双割草的感受,这部作品应当是光荣最近几年中最能令人称心的作品了,可是关于手中曾经有《没有双大蛇3》的玩家而言,仍是须要用心思考一番,终归不廉价。

《没有双大蛇3终极版》将登录PS4,NS以及PC平台。