
《绝地求生》开发商KRAFTON近日推出了企业2021年第三季度财报,此中显现本年第三季度KRAFTON的出售额达到了5,219亿韩元(折合国民币约为28亿元),同比增添42.3%,环比增添13.6%,刷新了企业创办以来的季度出售额纪录。另外企业高层也谈及了延续进行以及采购《深海迷航》开发商的观点。
出售额增添最重要的是得益于全世界发行效劳及盈利形式的多样化,另有以《绝地求生Mobile》印度版本为根基,在PC、手游、电玩等方面均显露了较高的增添。此中,PC游戏的出售额达到1,295亿韩元(折合国民币约为7亿元)。这是《绝地求生》、《TERA》、《ELYON》等已上线端游的盈利形式进级的结果,同比增添了112%。
而手游的出售额达到3,805亿韩元(折合国民币约为20.6亿元),随着《绝地求生M》全世界和《绝地求生Mobile》印度版的出售额,环比增添8%,同比增添31%。而业务收益达到1,953亿韩元,同比增添16.5%,环比增添12.1%,当期纯利润达到1,783亿韩元。
在发表财报以后,KRAFTON的CFO提到了对Unknown Worlds娱乐的采购。获悉,这次采购是KRAFTON创办以来第一大范围的一次采购。企业显示,看中了Unknown Worlds的开发创意玩法的同一时间,又尊重玩家的开发文化。
同一时间还显示,由Unknown Worlds开发,明年打开抢先体会的第三款IP,将来会成为跟《绝地求生》一样的打开最新类别的游戏。
而关于《绝地求生M》和《绝地求生:未来之役》,KRAFTON显示,尽管两款游戏皆是运用大逃杀类别的准则,却具有不同的定位。在运营的进程中,应当能让大伙见到两者的区分。企业运营两款大逃杀手游,最重要的是为了进一步扩大手游玩家。以后,随着运营以及玩家层的稳固,企业也有可能会考量两款游戏一同宣传,强化IP以及合作等形式。
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