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当前主流游戏类别的改变是玩家流失的要紧原因

2021-5-13 08:53| 发布者: wdb| 查看: 32| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 当前主流游戏类别的改变是玩家流失的要紧原因,更多关于游戏动漫关注我们。

2005年4月26日,著名游戏企业暴雪娱乐所制作的网站游戏《魔兽全球》(之下简单称呼《魔兽》)在华夏大陆效劳器初次公测,随后同年6月正规收费运营。

在有着“新游三月死”说法的网游界,《魔兽》可谓“常青树”,距其正规上线,已往日了十余年。可是,作为老牌的网游,《魔兽》近些年玩家人口也下降得相比显著。巅峰时代,《魔兽》的全世界活泼玩家一度超越1000万,而2015年暴雪推出的第三季度财报显现,《魔兽》的全世界付费玩家总数降至550万。

撇开游戏自身不说,《魔兽》玩家流失的要紧原因便是当前主流游戏类别的改变。

随着搬动互联网的迅猛进行和智能末端的迅速普遍,搬动游戏成为越来越多人的首选。《2016年华夏游戏资产汇报》显现,2016年华夏游戏市场实质出售收入达到1655.7亿元。按细分市场划分,搬动游戏(手游)市场占比超越消费者端游戏(端游)市场达到49.5%,成为份额第一大、增速最快的细分市场。与《魔兽》等端游须要大把、成块的时间不同,手游只要玩家投入“碎片”、零散时间就可以享遭到游戏乐趣;与端游繁杂的操作和玩法不同,手游差不多全部人都可迅速上手;与端游对电脑配置的高请求不同,手游对硬件请求门槛低,主流机型均可适配。

手游火爆的市场迷惑了大量的资金涌入。这点投入在带动国家内部手游快速崛起的同一时间,也催生了大批的泡沫。一方面,许多的中小公司成立,同质化产物井喷。另一方面,新加使用者在降低,数据显现,2016年华夏游戏使用者范围达5.66亿人,产业的人数红利已挨近尾声,全个手游市场产能过剩、供过于求。在剧烈的市场竞争下,市场两极分化显著。在2016年华夏搬动游戏市场出售收入中,qq、网易两家企业收入占到近七成,而其它公司的总和才占比34%。

然则,剧烈的市场竞争关于手游产物的开发而是一剂“良药”。越来越多的好产物最初涌现,如《阴阳师》等,这点重度化、精品化、情节丰富、互动性操作性强的游戏在全世界游戏排行榜中占据了更加要紧的位置。然则,咱们还不得不承认,国家内部的少许游戏作品虽在技艺和画面子上走到了全世界前列,但其在文化底蕴上另有相当大的提高体积。比如近日大火的《王者荣耀》,游戏中的角色都取自华夏历史和传说中的人物,但从人物到造型都与历史、传说不符。暂不讨论这会否作用使用者的历史观,假如游戏能将角色与文化历史背景深入联合是非是更有益于提高产物的文化内涵,铸就更好声望,拓展产物的寿命力和作用力?

一款优秀的游戏产物不止于“游戏”,更关乎玩家的“精神全球”。