
日前全个南非的游戏产业依旧很小,截至日前全个南非的游戏开发者都不到250人。
上世纪90年代中期,南非地域最初显露了游戏开发团队,而独立游戏的显露则要追溯到2010年。那时一款叫《桌面地下城》的游戏首度登上全球的舞台,才让世人理解到本来在南非也有人在做独立游戏。
游戏开发者Ben Myres本来是南非金山大学游戏设置不业余的一名弟子,当他还没修够学分的时刻,学校就曾经授予他学位,并聘用他为客座教授。至于原因在咱们听起来也许有一丝奇葩,他那时参加的课程是南非本地第一种游戏设置课程。源于南非的游戏开发产业刚起步,学校招聘不到不业余的开发者。而校园里的那一些老学究也只负责传授理论常识,无不业余的游戏开发经历,没有办法带领弟子实操。
而Myres则是弟子中少数有过开发经历的人,是以就被干脆聘为客座教授。在此此前他的全部的实践运动全来自于GameJam。在GGJ2014的时他做了一款模拟游戏。也正是由于该款游戏他还上过电视,成为了本地的名人。Myres除了在学校负责讲课之外,他仍是一款名为《Semblance》的解谜游戏的制作人,该作之前曾在“MAZA独立游戏节(位于约翰内斯堡)”,并获利了不少的好评。
Myres显示,南非的游戏开发社区起步很晚,直到《桌面地下城》在2010年的IGF上击败了《咱的全球》,夺得最好设置奖。才声明了南非也能塑造世界级的游戏作品。在Myres看来,2012年的时刻,南非的独立游戏产业产生了两件大事,一种是MAZA独立游戏节的成功举行,另一种是MGSA的上线。后者作为南非第一大的在线游戏体积,本地的开发者可行上传本人的游戏。同一时间平台上的交流社区也可行帮助新人开发者迅速成长。
比MGSA上线更为要紧的是MAZA独立游戏节的举行。独立游戏节除了会有各地的开发者前来展现它们的作品,运动上的各样演议和交流也能给南非本地的开发者带来更多的灵性和成长体积。同一时间,MAZA独立游戏节还为本地的开发者构建了一种双向沟通的桥梁。以昨年为例,就有15个南非的独立游戏团队走出国门,参与柏林游戏节,这在此前是难以想象的。
日前全个南非的游戏产业依旧很小,截至日前全个南非的游戏开发者都不到250人,甚而本地政府由于该资产日前范围过小而不想拨款支持。可是在南非的游戏从业人士看来,这曾经是一种相当大的进步了。此中,开普敦的开发者数量最多,仅开普敦就集中着20~30个游戏开发团队。
与其它产业有所不同,南非的游戏开发者差不多清一色皆是白人男性。幸好本地的独立游戏产业曾经意识到了这种难题,正好渐渐勉励其它种族和肤色的人映入游戏产业。况且可喜的是,日前曾经有见到不少女性开发者的身影。加上日前政府关于女性开发者的支持,Myres信任在数年以后南非女性开发者的比重将占到总数的一半。
实是上,南非的开发团队另有一种优势,便是生活本钱非常低。要晓得开普敦和约翰内斯堡是全世界物价最低的地域,换言之关于那一些以全世界市场为指标,从国外市场赚钱的团队来讲,能静下心来,坚持研发。
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