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老炮儿热评《迷城物语》:重拾青春 超过经典

2021-5-13 09:00| 发布者: wdb| 查看: 49| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 老炮儿热评《迷城物语》:重拾青春 超过经典,更多关于游戏动漫关注我们。

近日,广受好评的新一代日式RPG社交手游——《迷城物语》iOS曾经上线测试,成功迷惑了大量日式RPG游戏的死忠粉的同一时间,竟“炸”出了一众游戏圈资深传说级“老炮儿”纷纷现身品评,一时成为圈内一景,也为《迷城物语》该款景象级手游得到了更多的关心。

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据理解,《迷城物语》凭借着连续日系明快的两次元绘画作风,保存经典动画人物中经久不衰的素材和用特异的3D渲染技艺塑造的超真正情景,并塑造了最强社交日式RPG手游的概念,一经公布便快速吸粉没有数,且尤受日式RPG玩家的拥趸。

因《迷城物语》而现身的一众资深游戏圈“老炮儿”,有的已处江湖之远好几年,有的仍活泼在业内一线而位置超然,它们均是见证了游戏产业十数年间从萌发到火爆全个时期历程的传说级人物,不仅有着对游戏有着非统一般的了解,愈是华夏游戏精神的化身。惊动如许奢华的阵容齐现身品评,《迷城物语》到底有着怎么的魅力?

先来看一下游戏资深老炮儿们的热评:

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“江南”

曾任嘟牛游戏网主编、犀牛游戏网主编、VIVA畅读游戏频道主编、游戏智库创始人,笔名“江南”,《迷城物语》品评如是:

“日式RPG往日在主机市场和单机市场上所占很高的位子,在国家内部具有很高的位置和群众根基,《勇者斗恶龙》和《塞尔达传说》皆是经久不衰的话题。只是,由于众所周知的原因,日式RPG游戏在国家内部本来也处于一个很尴尬的境地。可是,随着国家内部游戏市场的不停老练以及进行,包括此刻手游的爆发性崛起,日式RPG也许会在这种平台上爆发出一个最新的生机。期望《迷城物语》能承接好玩家的希望,在手游上,将日式RPG的辉煌连续下来,给玩家和业界带来一个最新的体会。加油!”

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刘费尔

前《大众网站报》新媒体主编

作为日式RPG游戏的一名忠实粉,他毫不掩饰本人对《迷城物语》的超高期待:

“从华夏电子游戏进行史起,日式RPG游戏就占据了国家内部游戏市场相当大的一块份额,并培育了没有数的死忠。这点游戏用生动的剧情和完美的体会让没有数的玩家为之倾倒,只是随着网站时期的来得,纯粹的日式RPG游戏曾经没再多见,可是这种游戏让人的回想却深深进入脑海。

期望《迷城物语》能够让更多的玩家重拾那段美没有问题回想,让咱们一同并肩作战!”

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张伟

华夏最早的电视游戏节目央视5《游戏东西》主编

坦克全球前运营负责人,现远游科技CEO

《迷城物语》品评如是:

在80年代的游戏界,日本游戏可谓叱咤风云,任天堂的崛起,让日本的游戏走遍全世界,此中就包括日本制作的 RPG 游戏。时于今日,随着生活节拍的加速,越来越多的玩家失去了渐渐享受日式RPG的悠闲,转投欧美快节拍3A大作的怀抱。甚而有时刻让咱们游戏媒体人有种错觉,仿佛日式RPG就像一群幕末的武士,心中擎着昔日的荣耀,坚守着也在抗拒心里的动摇。直到咱见到了迷城物语:日式社交RPG!日式RPG的精良,合一适合当代要求的社交,没有疑于一场日式RPG的最新飨宴。--贺迷城物语24日公测!

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刘威

* 1996-2013 在国家内部最早的电脑游戏媒体《家庭用电脑与游戏》杂志社任主编、副社长。

* 2014-2016 在国家内部优先的泛游戏效劳平台乐享方登(着迷网)任媒体运营部总监。

《迷城物语》品评如是:

上世纪90年代首尾,日式RPG正值黄金时代。在游戏杂志频繁展示的《终归幻想》、《勇者斗恶龙》、《伊苏》、《梦幻之星》、《英雄传说》等一系列日式RPG,成为大量华夏玩家的启蒙之作。新世纪以来,日式RPG渐趋式微,市场所位被美式游戏取代;但日式RPG精致的美术制作、深切的人物刻画与细腻的情怀铺陈,使其依然遭到好多玩家的追捧。《迷城物语》在必定水平上承袭了日式RPG的惯例,与其说是情感之作,不如说是对细分市场的精确聚集;即使如许,其匠心与诚意也是可圈可点的。

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小峰

2010年-2013年,《家庭用电脑与游戏》,专栏编辑

2014年-2015年,手游龙虎豹,记者

2016年,17AVR.COM ,主编

《迷城物语》品评如是:

“这游戏像RO!”这是咱在瞧到《迷城物语》时的第一感触。再看吧,又有更早的《石器时期》、《魔力宝贝》的少许影子。试玩后也看了看其它玩家的点评,发觉它不但仅暖心治愈遭到女性玩家喜欢,自然,也同样具有男性玩家喜没有问题丰富战斗内容,隶属人人全能畅游此中的游戏。

说回到RO,就料到当年那被外挂硬生生掐断的卢恩米德加尔特大陆冒险史,吃饭睡觉打波利是多么令人怀念的平常。幸好当今的技艺水准咱们曾经根本没有需担忧游戏会再次死与外挂,期望大伙在迷城中全能演绎本人的物语。

对了,你们那个治愈系男神运动还招人么?

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陈峥

《华夏电脑教导报》执行主编

《迷城物语》品评如是:

游戏是伴随咱成长的东西,游戏应当具备纯粹的乐趣,使人开心。此刻太多的游戏缺少好玩这种部分,让好多喜爱游戏的友人失去了兴趣。关于咱们这点相对年龄相比大的人来讲,开始接近的游戏多数皆是日本制造的,关于日系的动作冒险游戏和RPG游戏可行说是作用咱一生的。咱很喜爱RPG游戏那种角色带入感。最近玩的该款《迷城物语》便是一款秉承惯例形式的日式RPG游戏。在这边咱介绍大伙也介绍给业内的同行。

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王宇昊

资深媒体人

《迷城物语》品评如是:

咱一向非是惯例RPG游戏的发烧友,比如于今依然热门的《勇者斗恶龙》系列、《伊苏》系列等等。只是随着游戏这点年的进行,搬动游戏最初了多元化进行,可是也让咱慢慢失去了对游戏的兴趣。此刻这种环境下,好多游戏皆是为了资本而设置、为了创新而创新。在游戏中玩家追求的唯有一种,便是“自咱强盛”,但却丧失了对内容了解和向前的方向。关于坚持惯例游戏理念设置的《迷城物语》,是本年游戏界的良心之作,让咱一种非RPG发烧友都十分喜爱。期望《迷城物语》可行给喜爱RPG游戏的友人们带来隶属最纯粹的快乐体会。

结语

可行瞧出,一方面,《迷城物语》让得一众资深游戏媒体老炮儿们一同体现出了对日式惯例RPG借手游和社交之势“回潮”的信心。另一方面,“老炮儿”们以其老辣的视角,均对日式RPG社交手游《迷城物语》爆出如许高的评价,佐以《迷城物语》IOS版一经上线便快速火爆而得到广泛玩家拥趸的景象,差不多可行预见一款2016年度景象级素质手游的诞生!

据理解,《迷城没有语》将在近期打开全网测试,邀请更多玩家加入测试队伍,届时更多的玩家将能够体会到该款“纯粹日式RPG社交手游”!