
BioWare近年来的作品《龙腾世纪:审判》、《品质效应:仙女座》和《圣歌》都采纳了寒霜开发,但从此前的开发内情看,寒霜引擎给BioWare带来了相当大的麻烦,导致开发效能低下。而BioWare新《品质效应》看起来没再采纳DICE的寒霜引擎开发,却是回归三部曲采纳的虚幻引擎。
很长时间以来EA强制全部系列游戏同一采纳寒霜引擎开发,但寒霜引擎作为一种为FPS游戏《战地》而设置的引擎,它本来其实不符合开发全部游戏类别。
被EA采购的重生娱乐并未采纳寒霜引擎开发,它们的《Apex英雄》为Source引擎,而2019年的《星球大战绝地:陨落的武士团》则是虚幻4引擎。这两款游戏都大获成功,因此让EA的“同一寒霜引擎”政策有所晃动。
BioWare 4天此前发表了“环境总监”招聘广告,广告请求应聘者至少有8年的相干产业经历,提到有虚幻5或虚幻4开发经历领先。值得一提的是,本年9月,BioWare曾发表了技艺总监招聘广告,内部也提到了虚幻4引擎。
是以推测来看,BioWare的新《品质效应》看来是调转方向了虚幻引擎开发,这看起来是一种十分没有问题举动。
在2017年《品质效应:仙女座》灾难性首次发布后,众多玩家批评游戏有着大批奇怪的面部和跑步动漫,调转方向虚幻引擎也许会缓和《品质效应》fans的担心。原三部曲采纳虚幻3开发,虚幻引擎的多功效性将扶持《品质效应》的多样化要求。自然,单单一种图形引擎其实不能造就一种伟大的游戏,况且全新的《品质效应》还很遥远,是以fans们在瞧到这种新游戏的样子此前还要等候一段时间。
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