也许每私人都曾幻想过本人是一种具有神奇能力的人,不过日前还无被发掘出去。直到一天全球遭遇危机,一位神秘人突现你的身边,并叮嘱别人,你便是这种乱世中的救世主……
“人不中二枉少年”。即使众多人早已成年,脱离了所谓的“中二时期”,可是咱们的理想常在会遭遭到现实的冲撞,是以那一些天马行空的想法仍会常在在咱们发呆时再一次蹦出去,终归那种感受真的很爽。
《女神异闻录》(PERSONA),围绕着“青春期,高中生,异全球,神魔”作为焦点的RPG游戏,通过ATLUS的磨平和编排,从本来的外传系列作品,最终成为了可行与系列正传(《真女神转生》)相对抗的最新IP。
在2016年,ATLUS事业室公布了《女神异闻录5》(P5),随后在2019年年末再一次公布《女神异闻录5:皇家版》(P5R),扩充了《5P》的全球观和结局。而在2020年初,后传性质的《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(P5S)也正规公布了,只是《P5S》一直无中文翻译,直到本年6月,SEGA公布了《P5S》中文版。
《P5S》与往届作品不同的是,《P5S》是由Atlus与光荣麾下ω-Force结合开发。专门制作RPG游戏的开发商与专门研发割草游戏的开发商联手,也导致《P5S》的体现在诞生之初就被打上了问号。
仍是起初“天下第一”的RPG
当映入游戏,音乐响起的那一刻,咱不禁感概道仍是那个味道。尽管《P5S》是Atlus与光荣ω-Force一同开发的游戏,可是该款作品其实不隶属外传的性质。故事紧接《P5》的主线,产生在前作的半年后,主人公Joker等一群人集中在“卢布朗”咖啡厅计划出来旅游,可是前脚计划好,后脚就映入到了异全球监狱,与此同一时间,日本的各地又产生了稀奇古怪的事宜。
全球又到了须要怪盗的时候了
源于是续作,在《P5S》很简单显露一个尴尬的概况:咱是谁!!!
提议无接近过此系列的玩家迅速云一下《P5》(视频,游戏都可)。《P5S》一最初就上线了人格面具,仲魔等因素,更别说怪盗小集团之中的情感纠葛。虽说妹子绝多数都可行叫“老婆”,可是疏忽了角色之中的纽带故事,会在体会上大大打折。
《P5S》里的人物关连早已老练,是以本作没再将前作中的社群“Coop”(角色协同)任务体系作为要点,角色之中的互动体系以及好感值更像“支线任务领取处”。玩家与同伴频繁对话触发“委托”(实质便是支线任务),并随着双方的好感度,“委托”在特定环境下再一次触发新任务,这类任务可行得到差不多稀有的物品。
关于玩过前作的玩家而言十足可行轻车熟路,但首次接近《P5S》的玩家想要迅速的理清人物之中的关连仍是有着相当大难度。
《P5S》中的“人物立绘”,“BGM”和“情景设置”具有着浓郁的ATLUS事业室作风。
大伙的老婆
全体画风与《P5》根本维持绝对,开场的PV动漫(也可行网上搜索,很简单寻到)干脆用上了《P5》标记性的红黑配色,从画面和色调气氛来看,这部分ATLUS应当无让光荣ω-Force改动太多。
全体的主线游戏过程大约在40个小时,假如单看游戏时长,《P5S》的体量还算良心,只是在游戏的推行进程中,《P5S》的过场动漫仿佛有些过于频繁了,这一部分占据了不少的时间,同一时间,游戏情景读取的速度放到今日切实是太慢了。
本作新加了两名角色:人力智能索菲亚和警察大叔长谷川善吉,这两位在剧情的推进上和理解主角人物心里情怀有着十分要紧的效用。
长谷川善吉
索菲亚
一款“动作改良”的RPG
借着“没有双”的壳,玩起了ARPG的套路
在绝多数玩家的认知中,JRPG就应当是剧情深入,战斗步骤维持必定战略性的回合制游戏,可是众多人都疏忽了“回合制”所以前游戏厂家受限于技艺以及游戏机机能的节制,是游戏开发商无助的妥协。自然其实不是说回合制游戏就代表着落伍,只是从游戏节拍上而言,回合制切实不容易给玩家带来很高的感官刺激。
从SE新公布的《终归幻想7:重制版》中间,咱们感触到回合制与战斗类游戏的区分。
《P5S》将战斗情景变成了玩家可自由控制的ACT类别
再说回《P5S》。本作的战斗体系是充满争议的,终归《女神异闻录》的历代作品基本无显露过“没有双”场面。
《P5S》的战斗操作与没有双游戏类别类似,角色控制自由且灵活,与一群身子板脆如纸的小怪(实质上一丝不脆,反倒感受角色是“草”)相磕碰带来极高的“爽快感”。
游戏中有着专隶属《女神异闻录》作风。例如人格面具的变换,召唤仲魔,技巧启动,不消耗SP的PM和先手进击等设定。
最新设置的“Show Time”愈是将怪盗的绝技展现的淋淋尽致。
show time
可是怪盗终归不过一名高中生,《P5S》除了教学步骤之外,其余战斗情景都十分考验战略和技艺,大批敌兵的显露,会让得角色常在在动作硬直时受到平凡小怪的常规进击,部分小怪的一套连招甚而干脆让主角晕眩或血条降到底。可谓是敌方脆皮,咱方更脆。
随着故事的深入,BOSS怪以及精英怪的技巧有时会令玩家感觉抓狂,这点特种怪会在承担伤害的一刹那施展反击,角色常在会由于“贪刀”或强行解放技巧而导致暴毙。(本来“主角”才是被没有双的对象)
若是单纯因游戏中含有“没有双”素材而变得大意,你将来会面对着被群殴倒下的场面。
虽然有“没有双”味,RPG因素依旧在
《P5S》的难度并未想象中的那末简单,角色常常会比位置“先走一步”。此时游戏中的“RPG”属性就凸显出去了。《女神异闻录5乱战:魅影攻手》归根结底仍是一款RPG游戏。在前作中,若是玩家不理解敌人的弱点和耐性,胡乱解放技巧常常会形成本人“SP”不足的境地。《P5S》的战斗步骤尽管从回合制变成了动作类,可是掌握敌人的弱点还是玩家必备的课程。
瞄向指标可行察看弱点
《P5S》差不多还原了《P5》悉数战斗体系。最显著的便是玩家应用敌人弱点进击不但可行触发“追加进击”的成果,应用仲魔触发平凡怪对应的弱点还会显露“清屏”的机会。玩家也可行在本人状况不足的概况下发展“时间暂停”,这段时期可行补充本人的体力以及理清然后的作战想法。
游戏在设定上是玩家操控一名怪盗,AI操控三名。在牢狱中可行运用十字键刹那变换成其它三位角色,不同角色触感各有不同,也根本上还原了前作中玩家可行控制其它角色的特性。
游戏地图中具有着众多的因素,收集限定物品,人物进级,注重耐属性,收集仲魔,好感度培育,另有着可行增添奖励获取量的“BAND”体系。
按“O”可行启动总进击清场
从之,这很《P5》。
看着很“外传”的正传
相较于前辈《P5R》动辄100个小时的游戏时长,《女神异闻录5乱战:魅影攻手》的耐玩度虽比不上前辈但也其实不拉垮。通篇剧情依旧是《P5》的感受,少了平常的运动,在战斗体系上也发展了从新设置,光荣的ω-Force按照前作的RPG因素将发展了另类的展现:SP值,弱点耐性一种全没落下。并未显露变味的概况。
剧情与战斗相互交错,摒弃了回合制战斗,让得剧情与战斗在节拍上组成了一张一弛的成果。关于铁粉而言,可横向开展的剧情也意指着玩家可行寻觅更多的结局。
也许是由于游戏要点偏转到了战斗之上,《P5S》人物之中的情感线占比下调了众多,会令喜爱攻略人物关连的玩家感觉没有期望。
另有一丝不知能否算作缺点:在《P5S》中迷路,绕路的概况少了,虽说这与路标体系关连相当大,可是玩RPG不绕路,还算RPG吗?
总结:
《P5S》是“P5”老粉和“没有双”粉的盛宴;是《女神异闻录》的转变,是从回合制到ACT的创新尝试;游戏节拍张弛有度,不会过肝,也无显著缺少此系列的优秀因素。
可是缺点也很显著,新手理解故事脉络学习本钱高;战斗情景地图变换过慢非常作用战斗体会;实质的打斗情景略小;游戏中玩家很少显露在迷宫绕路的概况,侧方声明迷宫在步骤的布置上缺乏设置。
《女神异闻录5乱战:魅影攻手》现已登录PS4,以及NS平台,感谢SEGA关于频道的扶持。