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本文来源爱范儿
假如见到一种人面前戴着有些笨重的仪器,还时不时地会挥舞四肢,大几率就可以猜到,这种人应当是在玩 VR 游戏,戴着的那个酷似护眼仪的‘大块头’便是 VR 头显设施。
VR 技艺通过这点年的进行,曾经有了不小的进步,但 VR 头显却始终略显笨重(对颈椎切实是太不友好了)。因而,如何让他们变得轻薄就成了这种范畴不行疏忽的难题。
想让 VR 头显能实现轻型化,英伟达(NVIDIA)企业与斯坦福大学的两队探讨人士合作发表了一篇论文展现全新的探讨——是一个用于虚拟现实(VR)的超薄全息眼镜。
本来 VR 头显现在依旧是这类使人用起来颇为不便的大小,最重要的原因之一便是技艺方面的阻碍另有待突破。日前主流的 VR 头显设施的显现原理是左右眼屏幕区别显现左右眼的图像,人眼获取这类带有差异的消息后在脑海中发生立体感。
为了让使用者能借助光学看清面前屏幕中的画面,用于调度焦距的透镜就必不可少。加上要在一种设施里要集成屏幕、传感器、摄像头、CPU、GPU 等诸多元器件,空间想适中也不容易。
既然如许,英伟达与斯坦福的探讨团队开发的全息眼镜形态不同于其它的 VR 显现设施,也就意指着采纳的技艺当然还不相同。
该款 VR 超薄全息眼镜由瞳孔复制波导、体积光调制器和几何相位透镜构成,并经过一个能依据使用者的不同瞳孔尺寸发展正确相位计算的新算法,让仅 2.5 mm厚的元器件经过光学堆栈提供全彩色 3D 全息图像。
值得一提的是,Meta 负责 VR 研发的部门 Reality Labs 此前也展现过一个开发中的眼镜形 VR 显现器,厚度为 9 mm,经过折叠光学体系与偏光镜来塑造全息图像。
二者比较以下,英伟达与斯坦福合作开发的全息眼镜仿佛更有优势,但略显遗憾的是,这两款产物都正好开发中,另有不少的有限之处须要改善。
例如该款全息眼镜日前还不过经过大型台式模子和可穿戴原型发展演示,驱动板其实不包括在眼镜内,离设想中的轻薄另有距离。对角视场唯有 22.8°,另有 2.3 mm的静态和 8 mm的动态眼盒,意指着视野也差不多局限, 还达不到实用的水准。
尽管英伟达与斯坦福合作开发的 VR 全息眼镜在技艺上要留待时间去解决的不足。但这也代表了一个期望:或许未来咱们不要冒着让颈椎受苦的风险玩 VR。
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