IT之家5月30日信息,索尼SIE公布过不少脍炙人数单人游戏大作,而多人效劳型游戏一直是它们的短板,因而它们采购了《命运2》开发商Bungie来拓展PS阵营产物线。
依据索尼上周发表的投资者关连汇报,它们计划在正规采购Bungie以后成立一种新的部门,专注于长久效劳式游戏。
前一会儿,索尼显示它们会加鼎力度投入长久效劳型游戏,况且它们计划让PlayStation在2026年4月此前公布10个以上的长久效劳游戏。只是日前而言索尼对Bungie的采购买卖另有好多手续要办,估计年底才能达成采购。
IT之家理解到,尽管买卖还未达成,但它们期望在本年年底此前就可以解决这种难题,况且它们曾经最初为这制订整合计划。索尼期望应用该事业室的不业余常识来帮助其直播效劳和游戏发展推广,并计划在2025年同一时间运营12个。
获悉,这种新的部门名叫“SIE Live Service Centre of Excellence”,它将独立运作,为索尼麾下效劳型游戏提供强有力的保证,索尼游戏中如何合乎道理地加入内购选择也将由它们负责;而这种部门须要从Bungie那里吸取、学习对于如何运营效劳式游戏的相干经历。
日前,该企业正好PlayStationStudios根基设备中独立开发这点游戏,但它筹算在1年后将Bungie的全部常识整合到全部运营中。
索尼期望在买卖达成后的3个月内让该团队向Bungie学习,是以它们也很重视Bungie是如何打造和进行《命运》游戏的。终归,SIE Live Service Centre of Excellence将负责检查已发行和将要发行游戏的盈利等要紧方面。
外媒显示,多数PlayStationfans都十分关心这类新的效劳形式,但日前这点游戏还无真实推出,至少索尼假如哪一天真的公布这类氪金型的长久游戏,fans可能还不会感觉太惊讶。
众所周知,运营和维护一款游戏是一件十分难题的事宜,尽管有些厂家的游戏流水看起来非常惊人,但假如索尼真的筹算立足此类商业形式的话,至少它们日前看起来是有在认真对待的。
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