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NVIDIA的DLSS技艺曾经深受玩家和开发者认可,AMD为了与DLSS对抗,先后公布了FSR 1.0、RSR等技艺,全新的是FSR 2.0,号称游戏功能翻倍,况且全新宣传中准确指明功能2倍于NVIDIA的DLSS技艺。
前两天AMD正规宣告了FSR 2.0开源,相干资源曾经十足推出在了GPUOpen网络上,包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等等。
此刻AMD又宣告了一种要紧进展,那便是FSR 2.0最初扶持微软的Xbox主机,曾经开放了GDKX给Xbox开发者,扶持Xbox X、Xbox S、Xbox One与Windows桌面平台。
只是AMD无提到索尼的PS主机,可能双方还在合作中,理论上PS5、PS4等主机也十足可行运用FSR 2.0。
AMD FSR 2.0的最重要的浮动:
1、从初代体积缩放算法,改成(相对)更没有问题时间缩放算法,并概括改良的AA抗锯齿,对照原生游戏画面画质相似或许更好。
2、在全部画质层次、分辨率等级下,画面品质都优于FSR 1.0。
3、不要特定的ML机器学习硬件,例如NVIDIA Tensor焦点、Intel XMX单元。
4、只需游戏扶持,可行在差不多全部显卡上得到功能提高,不仅包括AMD自家历代显卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、锐龙APU),也扶持NVIDIA、Intel显卡。
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