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月初,苹果举办了一年一度的 WWDC 开发者大会。会上尽管无提到 realityOS 的全部信息,但当咱见到 iOS 16 的锁屏界面时,却满脑皆是 realityOS 的样子。
▲设置师自制概念图 相片来源:AntonioDeRosa
只因新 iOS 的某些特性,充满没有限的想象体积。
咱在 iOS 16 上见到了 realityOS 的些许影子
假如你当晚看了整场专题演讲,或许看了咱们的回顾文章,就不难发觉 iOS 体系那本来枯燥容易的锁屏界面,现在有了更若干性化定义项。
大变样的锁屏界面,也成了这代体系的第一大特点。
然则新的锁屏界面的显露,不单是让 iPhone 更个性化,用心看便会发觉,当你用人像或有显著前景主体的照片当成壁纸的话,锁屏时间会被遮挡住。
也便是说,iOS 16 能够自动辩别首尾景,突出人像让其成为壁纸中的聚集点。
也许是苹果怕咱们无看懂它们的良苦仔细,还新加了长按抠图功效,一键抠出相片中的主体,还可行干脆复制到别处。
另外,iOS 16 还能辩别视频中的文字,实时文本更进一步,自然这一切功效苹果早已掌握,只只是越来越熟练了。
首尾景辩别、AI 抠图、更强的实时文本,这一系列的技艺集合使咱不禁联想,只需稍加改动,就可以将这点技艺利用在 AR 和 VR 情景中:
看着一张本是 2D 平面的照片,但随着咱头部搬动,首尾景别也随之发生透视搬动,让画面浮现出立体感受,匹配头显中那块贴脸的‘大屏幕’,前几年‘死’了的 3D 技艺仿佛以更没有问题姿态活了过来。
赫然这一切皆是为了 AR/VR 设施铺路,苹果正好释出一丝点线索,咱们不容易猜到苹果下一款新产物的硬件长甚么样,但它的少许功效,也许曾经在咱们眼皮底下了。
硬件未至,算法先行
苹果一直对新技艺情有独钟,这已是不争的实是,但它们从来都不求首次发布,反而会等到果实老练后,再出手摘下,用苹果独有的形式合一进量产产物中。
之是以抉择走这样的技艺路线,主因是苹果深信单一爆款战略,而每一款硬件,出货量皆是成百上千万,在这样的背景下,贸然运用新生技艺太冒险,一朝发生召回举止,后果很惨重,对使用者而言还不友好。
▲ Xbox 360 曾因‘死亡三红’事故被大范围召回
是以苹果抉择了步步为营的保守做法,硬件未至,算法先行,前文提到的技艺集不过与 AR/VR 相干算法的冰山一角,苹果也许比 Meta 更早布置 VR 相干的技艺。
2020 年 5 月,苹果官方宣告采购 Next VR 企业,后者成立于 2009 年,是全家专注于应用虚拟现实技艺发展体育赛事直播的方案提供商,苹果买下 Next VR 以后全无动静,但最近而是鼎力进行与体育资产相干的业务,先后签下 MLB(美国职业棒球大联盟)和 MLS(美国职业足球大联盟)的直播受权;在 Apple News 中开辟出 My Sports 专栏,聚集展现各项赛事的比分概况与新闻;锁屏界面的小组件中,也能显现实时比分。
相干动作频频,看起来苹果对体育直播最初上心了,既然苹果曾经把 Next VR 收入囊中,想必以后果牌头显正规上线后,更沉浸的体育直播收看体会会是此中一大特点。
想象下,更精确的人脸辩别,加上消息检索功效,可行极大地帮助到刚接近该项活动的观众下降观赏门槛,在直播中辩别出某位球员,并在一侧显现姓名、年龄、打法、场均得分等目标,让观察比赛变得像玩游戏一样,这对扩大活动受众百利而没有一害。
▲《黑镜》中的 AR 隐形眼镜是该类别硬件的终归形态
此外据纽约时报信息,苹果曾经在着手准备 VR 影视内容,结合《钢铁侠》导演 Jon Favreau 开发《史前星球》的混合现实名目,估计会包涵可交互内容,突破常见互动电影的桎梏,让《史前星球》中显露过的霸王龙、翼龙、鸭嘴龙、甲龙‘走出’荧幕,踏入现代社会。
电视屏幕大小再大都给不了这样的震撼感,也许大家不要真的克隆出恐龙,也能让恐龙‘活’过来。
▲Ross 点了个赞
苹果做的这一切皆是为了内容。
借助头显,本来 2D 的图片变得立体;或者在现实全球中提取单个物体的元消息,哪里不会点哪里。
媒体一直对苹果的 AR/VR 硬件形态投以灼热的关心眼光,但对苹果而言,也许硬件非是最要紧的,内容才是。
软件是苹果强项,此刻是,未来也是
为何苹果迟迟不发 AR/VR 硬件?这是全部人都向想苹果提议的难题。
对苹果来讲,发表新品其实不是开一场发表会那末容易,它们须要一炮而红,倘若客户将产物买回家以后,却发觉无内容可供其花费,后果将是灾难性的。
▲ PS VR2 的护航大作:《地平线 山之呼唤》
苹果早在 2015 年 5 月采购 AR 技艺企业德国 Metaio 之时起,就已决心闯进 AR/VR 范畴。好几年的筹备和磨平,绝不可一旦败下。
眼下,VR 产物的硬件形态差不多已定型,没有不是能不行在强算力的前提下,把机身尽可能做轻做薄。
▲ Meta 的原型机一览
反观资产的另一头,软件生态,还没显露一种真实的话事人。因而这也就成了苹果的突破口,正在这也是苹果最擅长的事。
日前来看,能被客户称得上生态的,也就唯有 Meta 构建起的内容库,然则用进行的目光去看,这点内容可能还处在极度早期阶段,甚而可行看作是塞班 S40/60 时代,由于多数内容都不过用一块贴脸的大屏幕去承载,无太多划时期的东西出去。
任天堂 Switch 应用 Joy-Con 的特异交互性,激起了开发者的创作能源,‘顺便’迷惑来万千拥趸玩家;Steam Deck 则用便宜和上乘功能改良,让玩家甘愿用钞票把它捧上 Steam 销售数量榜宝座。
至于还在‘打怪进级’的 VR 资产,正好找隶属本人的生态位,因而‘如何说服使用者在游戏主机、电话、电脑之外再次买一辆 AR/VR 硬件’,成了这种赛道里全部玩家全在考量的事。
说白了大伙全在摸着石头过河,尚未拉开显著差距,而之前在花费电子范畴缔造过 iPod、iPhone、AirPods、MacBook 等成功系列的苹果企业,当然被赐予了更高期待值。
凭借苹果的‘钞能力’要拿下 Quest 中显露的热门游戏和利用却非难事,但它若能应用 iOS 16 中显露的焦点功效,让老内容变得更好、更能表现出苹果本身优势的话,一来能让苹果产物起手就具有海量内容供使用者花费,二来声明了本人对开发者极端友好,便能迷惑更多开发者加入自家阵营,微软 Xbox 便是个很没有问题例子。
加上苹果在体育和影视内容上的投入,耐住寂寞的苹果,本来在等破釜沉舟的时候到来。