新酷产物第一时间无偿试玩,另有许多优质达人分享独到生活经历,快来全球众测,体会各范畴最前沿、最有趣、最佳玩的产物吧~!下载消费者端还能得到专享福利哦!
Intel Arc独立显卡的难题好多,最头疼也是最难以解决的,仍是驱动改良,尤其是游戏功能的适配。Intel本人也承认,Arc显卡在DX12游戏上的改良最为到位,可行稳固高功能运转,况且能够提供没有与伦比的性价比,Vulkan也根本到位,而更老的DX11、DX9还差得多,例如《古墓丽影》,Arc A770 DX12形式下能够跑出80FPS,DX11下就唯有39FPS。
至于原因,除了DX12游戏皆是新的,还在于DX12、Vulkan将好多驱动的事业交给了游戏引擎,游戏开发者须要负责底层改良,例如说显存的分派。
DX11、DX9则十分依赖于驱动程序的扶持与改良,否则游戏体现就会十分糟糕,这关于经历匮乏的Intel来讲当然是严峻的考验。
Intel Fellow Tom Petersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的体现很差,须要持续改良,而这种事业是无尽头的。
他还调侃,DX11改良事业就像是“永恒的甜蜜压力”(labor of love forever)。
好多人可能会疑虑:Intel核显曾经做了好多年,市场份额也十分之高,驱动说不上多好,但经历总是有的吧,为什么独显驱动那么差劲?
和大伙想象的恰好相反,核显驱动的经历不但无帮助Intel,反而帮了倒忙。
Intel CEO基辛格近日就曾承认,它们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可行应用核显驱动,将之利用于Arc独显,结果发觉由于架构的庞大差异,核显驱动基本没有办法运转在独显上,不得不十足推倒重写。
总之,Intel的独立显卡之路注定漫长且艰难,期望能坚持下来,一代一代做好,不需要由于一时不赚钱就真的给砍了。
“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关心)