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IT之家8 月 26 日信息,本地时间 8 月 24 日,德国科隆打开了本年的科隆世界游戏展(Gamescom 2022)。在本届科隆游戏展中,微软 Xbox 首席产物经理哈里森-霍夫曼(Harrison Hoffman)在接纳采访时谈及了云游戏的未来。
据 GI.biz 今天报导,霍夫曼以为,尽管将大批游戏带到搬动设施上是云游戏的最重要的迷惑力之一,但在电视上玩云游戏才是云游戏主流化的要害。他在采访中讲到:“不同的人有不同的偏好,某些游戏符合在较小的屏幕上游玩,但咱对 Xbox 的电视利用程序感觉亢奋的原因之一是,咱们的游戏在大屏幕上才能真实大放异彩,这点游戏是为大屏幕而生的。”
之前,微软发表了与三星合作的 Xbox 电视利用程序,该利用程序日前仅能在三星的 2022 款电视上运用。源于这点电视仅到市场了 8 个月,是以 Xbox 电视利用程序的使用者数不多。
霍夫曼称:“大家曾经习惯了经过 Netflix 或 Disney + 等流媒体平台观察电影和电视节目。咱们期望让使用者能够像和在 Netflix 看电影一样,经过流式传输玩游戏。这类容易性是云游戏成为主流所须要的。”
同一时间,霍夫曼以为,Xbox 不行仅经过游戏主机和 PC 来迷惑玩家,Xbox 须要经过进行云游戏来下降游戏的门槛,提高迷惑力。
IT之家理解到,在本届科隆游戏展上,Xbox 展现了其电视利用程序的实质体会。同一时间,霍夫曼显示,尽管本次展现的电视是经过网线接连,可是 Xbox 曾经达成了有线接连和没有线接连的多数测试,Xbox 将来会一步步提高使用者的云游戏体会。
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