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攻城掠地,乘胜追击!
近日, 傲世堂宣告将在9月下旬正规公布第一款自助研发的电话游戏, 即麾下最火爆的一款的SLG产物——《攻城掠地》!
《攻城掠地》自6月联运开铺后, 在短短2个月内曾经达到流水2000万!除37玩、傲世堂等主力平台收入区别突破500万后之外,有6家平台曾经轻松月收入过百万。 随着延续360、多玩等优质平台的一步步接入和崛起, 有望快速超过《傲视天地》当年创下的在线、登陆和月收入纪录。而在9月下旬公布的搬动版必然将推波助澜 ,接着让傲世堂吸纳更多热爱SLG的玩家,创造新的传奇。
傲世堂自《傲视天地》以来一直被业内誉为具有最神秘数值及最强盛技艺的团队,并一直坚守“做精,做专,做长线”这一理念。而这次《攻城掠地》首款手游,也是围绕着这一理念发展开发与制作。该名目由CTO叶志飞亲自带队,为期5个月应用cocos2d-x(C++言语)发展原生开发,并经过来回测试实现了多端互通,以后将掩盖iOS、Android、WP7等智能电话及平板体系。注重细节的策划团队也将为《攻城掠地》搬动版本从新制作全部的UI ,使之更为适应于电话使用者的游戏习惯和体会。
傲世堂的治理层显示对该产物的市场体现寄予厚望、信心充足。 起首,该产物在页游的市场曾经声明了其可玩性和收费的能力,同一时间也曾经集聚了大批的游戏玩家。其次, 优秀的SLG手游大作,比较起RPG来讲是凤毛麟角,而此前在搬动端大火的COC等游戏也声明了,SLG的搬动市场有大批的使用者可行发掘, 不但仅在华夏, 在全世界范畴内很大有作为。有要求,但产物又稀缺, 这没有疑是一种差不多有利信息。 最终,稳固强盛的技艺团队支撑是游戏成功的基石。尽管此前傲世堂并未开发过电话游戏, 可是在技艺力量上仍是在同行中优先的。 其CEO , CTO 和主创人士原来皆是上海交大硕博连读班的纯计算机高才生 , 技艺长叶志飞沉着自信的显示:咱们的手游产物的技艺稳固度和流畅度,将成为产业内新的标杆。
日前, 产物曾经制作出第一种DEMO, 而且在不停的改善改良使用者体会。 在运营商这种方位, 电话运营商可抉择独立开服, 而此前的页游合作伙伴则可抉择三端互通版本, 协助现存使用者, 或许是开独立服去开拓新的电话使用者。作为开发方的傲世堂而且无确认该产物是采纳独代仍是联运,形式是多家首次发布仍是独家首次发布, 但可行确认的是将为玩家带去一种制作精良,流畅体会的高品质SLG产物.