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[热点游戏资讯]让坐骑物尽其用!《大话2》坐骑周全剖析

2021-5-16 00:28| 发布者: wdb| 查看: 60| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 让坐骑物尽其用!《大话2》坐骑周全剖析,更多热点游戏资讯分享关注我们。

介绍阅读:

最新坐骑帝江、人型坐骑刑天动态图抢先看

最近的灵宝以及护身符很热,包括那次维护以后的掣肘,大伙的观点都不同,不论是加强也好,或者削弱也好,没有非皆是在丰富游戏的内容,让大伙玩起来更有意思,假如大话从02年开发出去就一尘不变,咱觉的你也玩不到今日吧!

最近也见到了少许对于街坊玩法,有的人可行带20只召唤兽,这种怎样就没有人吐槽呢,没有不是顺民意。在没显露街坊玩法此前,每私人都只能最多带14只召唤兽,而每私人却唯有6只坐骑,每只坐骑只能管控两只召唤兽,也便是说最多有12只召唤兽被管控,而此外两只只能不上坐骑管控,大伙都觉的坐骑不足够使用,此刻街坊玩法出去以后,大伙就更觉的不足够使用了是吗?

本来否则,所谓物尽其用,不过大伙无更合乎道理的分配坐骑的管控,大伙瞧瞧本人的三坐骑和四坐骑能否能够十足发挥功能,瞧瞧本人的二坐骑和五坐骑能否合乎道理使用,咱想大伙经经常使用到的坐骑没有非便是一坐骑和六坐骑吧!那末下方咱就用数据来展现一下甚么叫做物尽其用。

满级满筋骨坐骑属性值

坐骑技巧

技巧一:追魂夺命

技巧效用:增添召唤兽的致命、连击和SP。符合力量、灵感高的坐骑学习。

技巧二:破釜沉舟

技巧效用:增添召唤兽的狂暴、AP和没有视物理水平。符合力量的坐骑学习。

技巧三:后发制人

技巧效用:增添召唤兽的狂暴、致命和HP。符合力量、根骨高的坐骑学习。

技巧四:天雷怒火

技巧效用:增添召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。符合灵感、力量高的坐骑学习。

技巧五:兴风作浪

技巧效用:增添召唤兽的风、水系法术威力和抗性。符合灵感、根骨高的坐骑学习。

技巧六:万劫不复

技巧效用:增添召唤兽的四系法术威力。符合灵感高的坐骑学习。

技巧七:金身不错

技巧效用:增添召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。符合根骨、力量高的坐骑学习。

技巧八:天神护体

技巧效用:增添召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。符合根骨高的坐骑学习。

技巧九:心如止水

技巧效用:增添召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。符合根骨、灵感高的坐骑学习。

根本属性

体力:运用坐骑后会下降坐骑的体力,使坐骑下降体力最重要的有:该坐骑"管控"的召唤兽参与战斗(消耗较多)

灵感:作用"法术"类的坐骑技巧成果,符合学习受灵感作用技巧成果较高的坐骑技巧。

力量:作用"物理"类的坐骑技巧成果,符合学习受力量作用技巧成果较高的坐骑技巧。

根骨:作用"抗性"类的坐骑技巧成果。符合学习受根骨作用技巧成果较高的坐骑技巧。

坐骑对应技巧剖析

起首给大伙剖析一下1-5坐骑,图上黄色部分是优势技巧属性。

(下页察看各称坐骑介绍)

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一坐骑:从图上写明的属性来看,一坐骑隶属攻宠管控类力量坐骑

介绍:一坐骑的追命夺魂技巧和破釜沉舟技巧的属性比2-5坐骑的属性优势大的多,而另一项技巧后发制人的的属性也很亮,但咱不介绍,为何呢,这种技巧和前两个技巧比较较,少了连击和破物理这两项属性,尽管他的属性很高,可是攻宠首选的两个属性确信是连击和破物理。

二坐骑:这是个相比有争议的坐骑,怎样练才能发挥第一大的功能,谁也说不好,便是由于它满级满筋骨时的根骨和力量是相同的。

介绍:那末从上面的属性图来看,二坐骑的优势技巧是后发制人,而后发制人这种技巧太鸡肋了,是以很少有人抉择。那末此外一种优势技巧是金身不错,假如选金身不错,那末此外一种抉择甚么呢,后发制人,双血坐骑带点狂致,太非主流了。选天神护体,敏不敏,血不血的,抗仙法又低,那末抗三尸和毒就没意义了,选心如止水,仍是挺可以了,双血坐骑抗抽抗鬼法,还抗人法,是个可以的抉择。

那末咱们就依照比较较来讲相比优势的来抉择,第一种抉择追命夺魂,它比一坐骑弱点,但比三、四、五坐骑好点,第二个择天神护体,它比五坐骑弱点,但优于一、三、四坐骑,这样的话双敏坐骑就诞生了,关于少许想带敏宠的玩家来讲,选这两个技巧是最适合的,况且这连个技巧的合作价格上一律超越心如止水和金刚护体。

在这边讲明一下,二坐骑抗三尸的数据是计算器得出去的,而有玩家推出的数据而是5700多,况且是无满熟练的,那末从二坐骑和五坐骑的金刚护体技巧的对照,咱们发觉,计算器算出去的数据不适合实质概况。

三坐骑:从图表上咱们瞧出他的优势技巧是天雷怒火和万劫不复,而兴风作浪还不输于四坐骑,此刻召唤兽出仙法根本全没了。

是以这三个技巧也便是法宠附法有效,那末假如三者选其二的话就有点鸡肋了,是以这也是个相比被大伙不太看没有问题坐骑,那末只能选一种火力杀伤的技巧,此外一种技巧就选一种对法宠有效的的技巧了。

介绍:那末选甚么呢,法宠也是隶属干脆进击类的宠物,那末也就急需连击率了,终归连击率高了才有附法的概率,是以这种坐骑就选一种追命夺魂和三种优势技巧此中一种。

四坐骑:此刻来瞧瞧四坐骑的属性,从图表上看,它的数值和三坐骑不相上下,也是一种符合管控法系召唤兽的坐骑。

但咱们有了一只法系坐骑,再来一只的话就有点浪费了,终归大伙带的法系召唤兽多了没用有两三个就足够使用了非是吗?

介绍:那末咱们就将三个法系技巧干脆放弃,大伙再瞧瞧金身不错这种技巧,它比最优势的二坐骑稍微少点,但非是无可取之处,另有便是心如止水这种技巧,心如止水血加持比五坐骑少点,但抗却比五坐骑好点,不行不说也是一种上上之选。是以咱介绍四坐骑抉择金身不错和心如止水,这是一种双血坐骑,有抗有血,十足可行扶持各式任务和PK中的血系召唤兽,假如队伍中有女鬼的话BB一律抗打。

五坐骑:这种坐骑在战术中的位置也是差不多高的,为何这样说呢,大伙瞧瞧它的优势技巧,金身不错、天神护体、心如止水,这三个技巧三选二,怎样选都有优势,但咱仍是介绍一个咱以为最佳的搭配方案。

介绍:金身不错和天神护体。这样的搭配十足可行克制火力输出以及男鬼的补给成果,将召唤兽的防御提高到最高。为何不介绍金身不错和心如止水呢,这样的双血坐骑非是更好吗?大伙别忘了四坐骑曾经双血坐骑了,那末咱们在PK中咱们就须要一种首次发布的战术召唤兽,金身不错可行提供血量的扶持,而天神护体可行提供敏扶持,关于少许首次发布须要卡敏的召唤兽提供更优势的抗和血敏。

终归召唤兽的极限抗也便是110多,这样的抗关于此刻的人族来讲,就跟无一样,是以在PK中的实质意义适中,但抗点仙法就不同了,在任务中通常来讲四坐骑的抗曾经能够满足要求了,多了反而难以抉择。

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各式族坐骑介绍

下方要讲的便是六坐骑了,也是今日的要点。

为何要将前面的1-5坐骑和六坐骑分开来看呢?1-5坐骑是固有属性坐骑,没私人皆是一样的,而唯独六坐骑是可行抉择的,六坐骑分为人族坐骑、仙族坐骑、魔族坐骑和鬼族坐骑。

介绍一:仙族六坐骑

介绍度:★

咱的想法是不介绍这种坐骑的,它隶属灵感坐骑,而咱们须要的法系召唤兽数量局限,三坐骑十足可行足够使用,是以假如抉择仙族六坐骑就一律是多余的抉择了。(这种坐骑练的人无是以没图)

介绍二:魔族六坐骑

介绍度:★★

魔族六坐骑是和一坐骑同类的坐骑,但他的技巧属性十足高于了一坐骑的技巧属性,但咱仍是不介绍这类坐骑抉择,关于好多PK型的玩家来讲,攻系召唤兽有一个两三只就相当了,一坐骑充足用了,没必需舍弃一种有大效用的坐骑而去追求那点极限属性,那末这种坐骑唯有那一些极限的任务玩家,譬如下专门为任务而来的鼎力族,那末它们抉择这种坐骑便是为了任务再任务。

介绍三:人族六坐骑

介绍度:★★★★

人族六坐骑是大伙最多见的一个坐骑,大伙都晓得他的抗是全部坐骑内部最佳的一个坐骑,它不仅能用于各式任务,况且在PK中也没有往不利,但此刻人族操控的强盛概况下,召唤兽抗人法曾经非是主流抗性了,大伙都觉的抗仙法和鬼法反而在PK中更有优势,是以人族坐骑也最初抉择抗鬼法和仙法了,是以在抉择技巧上就显露了争议,有人说抉择金身不错和天神护体好,也有人说抉择天神护体和心如止水好,另有人抉择双血技巧,血厚才是王道。

本来咱还不晓得怎样选好,但关于咱们队伍来讲,主女鬼盘单操控队伍,那末咱们抉择的是金身不错和天神护体,是以在这边给大伙的提议便是看概况而定,切实为难就练其它种族的坐骑好了。

介绍四:鬼族六坐骑

介绍度: ★★★★★

为何咱主推鬼族六坐骑呢?这边有一个要害的难题,便是全部坐骑内部,唯有鬼族六坐骑双敏是最高的,能够达到21点的加成。这便是为何年刚出去时敏能到3060的敏,而此刻却显露3200多敏年的原因了。

咱们都晓得在PK中每私人都会有本人的专属敏召唤兽,达到解除化没有之类的负面状况技巧。那末它所选的技巧便是追命夺魂和天神护体,抗好况且敏高,带年的玩家必带。

此外另有一种主推的原因便是由于他的抗还不输于人族坐骑,尤其在抉择金身不错和天神护体以后,他的概括数据一律是优秀的,况且你可行双敏坐骑和抗坐骑干脆换而不用从新练坐骑,少了好多麻烦事。

概括数据

依照前面为大伙介绍的坐骑技巧抉择,咱们来计算一下你携带的召唤兽的属性比重。力量坐骑一只管控2只攻宠,灵感坐骑一只管控2只法宠,血坐骑两只管控4只血宠,敏坐骑两只管控4只敏宠。

这样的比重咱觉的应当是现存玩家所带召唤兽的最好比重了吧。这样的分配将全部的坐骑都用到了,况且管控的召唤兽比重也是最好比重了。

这便是所谓是物尽其用。依照14只召唤兽来算的话此外两只召唤兽可行备用,在PK中能够将14只召唤兽悉数用到的战斗咱觉的不容易碰到吧!任务中能足够使用到的召唤兽就更少了。

坐骑增添预测

至于有些人由于作坊难题携带20只召唤兽觉的坐骑不够仍是可行了解的,也有人显露说是会增添坐骑或增添坐骑管控数量的,咱们不论他增添不增添,咱们就当KFZ会增添来剖析一下增添坐骑数量好仍是增添坐骑管控数量好。

第一:增添坐骑数量

咱们会考量到的是如何增添坐骑,是增添固定坐骑仍是种族坐骑,假如是固定坐骑,咱不晓得另有哪种属性类的坐骑可增添,莫非说灵感根骨力量悉数一样吗,这种真不敢恭维。

其它类的非是就和前面的坐骑属性重了吗,那末你最少得增添三只坐骑吧!增添种族坐骑,种族坐骑出去没有非便是多加点属性,那末这样就会增添抗性,在现存的召唤兽抗性上限的概况下再增添属性没有非便是召唤兽属性更周全罢了。

那末就会显露仙法抗性悉数满的召唤兽,听上去感受可以,但用心想想就会发觉存留好多弊端。

第二:增添坐骑管控数量

这是一种可以是抉择,那末增添都几个才足够使用呢?那天看帖子有一个人说增添到管控5个,咱就纳闷了,你才几只召唤兽,5x6=30只,咱不晓得你是怎样想的,多多益善是不,你不晓得那一些人很抠吗。

咱觉的能增添到3只就可以了,3x6=18只,这种数字适合此刻玩家所带召唤兽数量,况且不作用所带召唤兽数量比重,这才叫平衡嘛。人家们玩的便是这种。

以上所述,皆是二零一三的一丝经历,写出去让大伙参考一下,期望那一些从新玩新区的友人们少走弯路,也期望老玩家能够正确对待坐骑。

以上数据悉数为录入方便悉数取近似值,假如有不同意见的可行及时反馈。