近日,《魔兽》这部改编自知名网游《魔兽全球》的电影成为热点话题。自6月8日上映以来,该片票房在5天内屡创新高,刷新多项记录。据统算,《魔兽》上映两天票房达到6亿元,成功超越《速度与激情7》,成为内地影史两日票房报收最高的进口片。上映第3天,影片打破《美人鱼》维持的最快破7亿元和最快破8亿元的记录。截止6月15日,《魔兽》累计票房已达11.58亿元。
《魔兽》的票房印证了网站游戏改编影视剧的市场潜力,并声明了“fans经济”的强盛力量。同一时间,它也树立起新热点的标杆:优质游戏IP(常识产权)正好“接棒”网站文学,成为较具商业价格的IP(常识产权)类别。可是,非是全部一种游戏都符合改编成电影,还不是全部一部游戏改编的电影全能得到市场和声望的成功。与其它种类的IP在变现中面对的难题相似,对游戏IP的影视改编不行仅依托fans经济,内容为王才是成功的基本。
游戏IP备受资本关心
《魔兽》的火爆,一方面得益于日益老练的电影市场:2016年第一季度全中国电影市场共产出票房144.93亿元,同比2015年的96.63亿元增幅达50%;另一方面,其成功离不开“景象级IP”的强盛号召力。统算显现,华夏是《魔兽全球》游戏第一大的市场之一,在全世界1亿魔兽玩家中间,至少10%来源华夏。电影《魔兽》集齐日前资本市场梦寐以求的“超等游戏IP+影视文化”专题。
《魔兽》电影制片人亚历克斯·加特纳和他的团队剖析,游戏《魔兽全球》在华夏的渗透率比西方国度更高,电影《魔兽》的第一大市场也是在华夏。经过对华夏市场的观看,它们做出了一种新的判断:“往日美国影片的创意皆是在全世界同一配置,但咱们以为,要把华夏视为独立的市场,发展针对性营销。”
随着《魔兽》的大热,各界眼光再次聚集于“游戏改编电影”的景象。本年,不少游戏IP改编电影集体发力,除了《魔兽》以外,已上映的《愤怒的小鸟》得到了可以的票房和声望。
游戏《愤怒的小鸟》以前风靡一时,但随着时间的推移也渐渐失去了市场所占率,开发此游戏的Rovio企业在2013年至2015年延续3年损失。对Rovio企业来讲,改编电影为其带来了转机。《愤怒的小鸟》在国家内部上映的首日就斩获近5300万元的票房,且32%的排片量远超《疯狂动物城》首日14.6%的排片量,上映两天票房就突破亿元。Rovio 企业CEO凯蒂·莱沃兰塔显示:“随着电影《愤怒的小鸟》的上映,作为这次大电影的互动手游《愤怒的小鸟冲冲冲》将把品牌从新捎回搬动游戏范畴。”
据理解,日前《水果忍者》、《俄罗斯方块》、《刺客信条》等若干游戏IP都打开了电影计划。此外,游戏界的老牌大厂任天堂当前也宣告正好和几家电影制作企业洽谈,准备提供麾下角色版权并参加制作。
与此同一时间,国家内部的影视企业也在瞄准游戏IP发展开发。当前,巨人网站宣告成立影视营业子企业巨人影业,提速麾下优质游戏IP的多元化。在6月11日开幕的第19届上海世界电影节上,巨人影业宣告由经典网游改编的电影《征途》映入筹备阶段。
《征途》是巨人网站在2006年公布的大型多人在线互动网游,因其宏大的背景、丰富的设定和创新的玩法,自公布以来就备受玩家喜欢,曾创下210万玩家同一时间在线的记录,有“国战第一网游”之称。《征途》系列游戏公布于今已有10年,累积3亿忠实使用者,也成为一代游戏玩家的一同回忆。本年,《征途》再次发力公布手游版,上线后一直稳居苹果热销榜前三,再一次展现出这一经典游戏品牌的强盛号召力。
游戏改编电影仍需谨慎
作为一个物美价廉且参加感强的娱乐形式,游戏先天具有大批的fans根基,而将游戏改编成电影,本来的游戏fans又很简单转化成观众,是以有人说游戏改编成电影是一门好业务,也是游戏延伸生命的好方法。
把游戏搬上银幕看起来很美,一方面是高票房和版权IP的蛊惑,另一方面,好多游戏企业或由于品牌扩张,或由于玩家的呼声太高,也着急将本人的作品搬上银幕。在电影企业看来,“经典游戏的金字招牌+铁杆fans+其它观众”的票房组合很有迷惑力,然则,这类美没有问题愿景常常随着电影上映后的恶评而中止。
游戏产物如何映入电影市场,这是游戏人和电影人公关好几年却一直苦闷的课题。《超等马里奥兄弟》、《波斯王子》、《寂静岭》、《街头霸王》和《终归幻想》等均未能冲破影市的关隘。
据不十足统算,美国已有超越30部游戏改编的电影,均是普及在上映前即得到极高关心度,票房却多不尽人意。包括《愤怒的小鸟》、《极品飞车》、《生化危机》、《终归幻想》等7个游戏巨作在改编为电影后,票房多徘徊在1亿至2亿美元左右,此中《超等马里奥兄弟》、《终归幻想:灵魂深处》及《毁灭战士》票房均未超越1亿美元。即便是横扫国家内部票房的《魔兽》,其在国外市场的遇冷也显现出了fans电影的一大特征:高票房低声望,甚而有海外娱乐媒体评价其“视线成果华丽,但注定是一部平庸的作品”。
中央民族大学影视人类学中心主任朱靖江显示,游戏和电影有相当大的区分:游戏是互动的,它须要玩家发展主动操作;可是电影则不同,观众见到的是既定的故事线索。另外,游戏多是数字影像版,好多电影把它改编成真人版,不行确保本来的游戏fans能够称心。
清华大学影视流传探讨中心主任尹鸿以为,《魔兽全球》的热映,本质上由于其“fans电影”的特点,而fans电影的显露,相当大水平上是由于“网生代”自小的体会。所谓“网生代”,是指在互联网环境中成长的一代年青人,这种团体已最初日益支配和制约电影创作。这点“网生代”团体在观影进程中其实不所以看故事为要点,却是寻觅本人在互联网环境下成长的情怀价格,是fans电影的最重要的受众。
在尹鸿看来,“网生代”团体的存留,是导致本次《魔兽》热映的要紧原因。《魔兽》fans在互联网上经过游戏造成部落,这点部落伴随它们成长,使其深度卷入对部落的情怀要求。fans电影的价格,最重要的不在于艺术,而在于其缔造了一种具备一同命名的想象一同体。