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任天堂的塞尔达BOTW2揭示是一种十足天才的诱饵和开关

2021-6-17 17:12| 发布者: wdb| 查看: 31| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 任天堂的塞尔达BOTW2揭示是一种十足天才的诱饵和开关 ,更多it技术解析新闻关注我们。

咱们终归有了旷野之息 2 的发表日期,但或许任天堂E3 2021演示中最令人叹为观止的部分是塞尔达开发者如何巧妙地改变了fans的希望。在往日的两年里,咱们这点渴望《狂野之息》续集的人一直在某些误导性的感官中度过——那一些由 2019 年 E3 上展现的预告片设定的。

只是,2019 年的预告片向海拉鲁展现了一种黑暗的底面,林克和塞尔达在庞大的、敞开的洞穴中穿行——这是海拉鲁城堡(甚而土地)下面的一种看似地下的废墟。随着塞尔达系列的谣言变得愈加黑暗——与《时之笛》在 N64 上发表仅几年后的马约拉的面具相似——全部迹象都表达旷野之息 2 游戏让你在海拉鲁下方战斗一个黑暗深渊的威胁。

该预告片中的多数图像也使人联料到 Twili,这是《暮光之城》中的一种阴影民族,该款游戏中的黑暗十足落在了陆地上。事宜变得越来越黑暗,越来越阴沉,况且差不多可行确信产生在地下——动摇了旷野之息的地上公式,在该款游戏中,地牢被降级到散布在海拉鲁许多神殿中的小谜题室。

新的 Breath of the Wild 2 预告片与任天堂在 2019 年为fans们准备的内容相反。它展现了咱们从原始 BOTW 游戏中晓得的 Hyrule,从一种更高的有益位子——而非是钻研更深的地下,它提高了 Link上升到天空。

看起来像游戏中的镜头显现林克滑翔伞穿过云层,甚而向上传送到漂浮的构造中——而海拉鲁城堡自身在预告片挨近时漂浮在地面子上。有几个远景显现了第一场比赛中可辩别的海拉尔,但有益位子远超出让林克在第一场 BOTW 游戏中迅速旅游的相似育碧的塔楼。

到日前为止,游戏的感受仿佛与 Majora's Mask 十足不同,更挨近 Skyward Sword(2011 年的 Wii / Wii U),这是塞尔达系列中最早的规范条目,而且至少部分产生在变化Skyloft 市。

此刻咱们回顾一下,在 2019 年的预告片中对此有少许暗示。阴影的闪烁仿佛显现了 Skyward Sword 中的恶棍 Demise,而可怕的骷髅的装束——就像新预告片中 Link 的装束一样——具备与早期游戏美学相配合的希腊设置素材。

可是新的 E3 揭幕与开始的预告片的感受如许对立,以至于令人震惊。

任天堂经过拥抱它在 2016 年游戏中大大降低的地牢来改变其公式是很有意义的 - 但咱们不行否认任天堂进一步偏向于 BOTW 的开放全球作风更有意义,垂直扩展以造成一种很大的沙箱,此中包涵天空。

咱们还无确切地见到地面海拉鲁和它的天空对应物将如何相交,这是迄今为止 E3 预告片中最诱人的部分。在 Skyward Sword 中,他们是十分不同的地域,虽然咱们十分期望假如 Switch(或其传闻中的Nintendo Switch Pro继任者的强盛功效)能够扶持它,他们之中的过渡就会流畅。

能够站在旷野之息中的地图的一端并见到另一侧是让游戏的探寻感受如许宽广的原因,咱们须要任天堂保证当咱们从云端向下看时同样适用。

从天空轻轻飘落到白雪皑皑的山峰上的莫布林的怀抱中,或映入龙的路径,将是一次真实神奇的体会,进一步突出了海拉尔的美丽景色,并表达任天堂可行超过令人难以置信的,咱们在 2017 年喜爱的巨大的塞尔达游戏。

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