
在全新采访中,外媒向《帝国时期4》开发事业室World's Edge询问了一种RTS游戏中的古老难题:AI的难度运用何种形式提高?对此难题事业室的总监Adam Isgreen和Relic Entertainmen游戏总监Quinn Duffy给出了它们的回答:将加入智能AI不停地发展学习提高,直到“没有敌”。
两位制作人回答道:《帝国时期4》日前正运用机器学习来训练AI,它将不停地从当前的元数据中学习。“但咱们想更进一步,”Isgreen说道,“下一步,咱们可能会考量构建一种更强的AI,它从与玩家对战中将不停学习,直到它不可战胜”。
“咱们可行在不同的方面、不同的难度践行这一丝,就像咱们在《杀手本能2》中做的那样,咱们的AI会学习如何像玩家一样游玩、甚而是嘲讽,例如:玩家甚么该时刻蹲起嘲讽,等候别的玩家起身时该怎样搬动的等等,”Isgreen补充说。“咱以为咱们可行最初将好多东西利用在RTS游戏中来。起首从试着模仿并加入玩家运用的战略最初”。
《帝国时期4》是由微软开发的一款即时策略游戏。该作是《帝国时期》系列正统续作,将于10月28日发售。该作品具有15年以上的历史,以及近十几个专营权。游戏以其历史文明之中的战争而闻名,系列从石器时期到现代初期,甚而包括一种探寻传奇生物和神话的故事。
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