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索尼游戏2016财年:收入初次超过硬件

2021-5-13 08:53| 发布者: wdb| 查看: 35| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 索尼游戏2016财年:收入初次超过硬件,更多关于游戏动漫关注我们。

近日,索尼官方发表了2016财年(2016年4月1日至2017年3月31日)财报,数据显现,索尼本财年业务利润同比降低55亿日元,达2887亿日元(约合177.6亿国民币),净利润下降最重要的受影视营业录入的商誉减值作用。

往日几年索尼票房不佳,2016年的26部电影仅得到9.11亿美元的票房成绩。面临下降的影视营业,索尼在2017年1月打算,将录入一笔多达9.62亿美元(66.28亿国民币)的商誉减值。受此作用,影视营业成为索尼2017财年损失最惨重的营业板块,业务利润下调805亿日元(49.44亿国民币)。

尽管索尼方面指明,营收下降最重要的是受汇率作用,但值得注意的是,索尼游戏与网站效劳部门全年的营收为1.6498万亿日元(约合1022.5亿元国民币),同比增添6.3%,远超除了商业外其它各部门利润。业内人员指明,现阶段是手柄游戏盈利最丰厚的时代,索尼在线游戏销售数量、下载量和流媒体效劳出售历史上初次超越了硬件收入。