
北京时间5月3日晚间,市场探讨企业Niko Partners发表汇报称,本年华夏游戏市场范围将达到260亿美元,而2021年将提升到350亿美元。
报导称,在未来五年内,华夏游戏玩家数量和游戏营收将迅猛增添。到2018年,搬动游戏(电话游戏)的玩家数量和营收将超过PC网游的玩家数量和营收。到2021年,华夏搬动游戏营收将占到全体游戏营收的58%。
比较以下,在未来五年,PC网游(营收)的年适合增添率将唯有1.5%。该时期内,PC网游的类别组合将产生重要转嫁,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的比例将下降。与此同一时间,多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的比例将来会提高。
另外,2021年鉴于电视机的游戏(索尼、微软和任天堂的视频游戏)营收将仅占全体游戏营收的1.2%。当前,索尼PS4在该市场处于优先位置。
该数据其实不包括灰色市场或未经厂家许可而制造的视频游戏主机。Niko Partners执行合伙人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)称:“咱们估计,灰色市场的游戏主机销售数量将来会增添,由于这点游戏主机在华夏市场的官方到市场日期要晚于全世界其它地域。”
汇报显现,当前华夏44%的人数在玩游戏,而2021年将提升到54%。届时,差不多90%的网民全在玩游戏。
Niko Partners还称,电子竞技是推进华夏PC和电话游戏要求增添的一种能源,也是大家抉择在网吧玩PC游戏的一种原因。
汉森在一份证明中称:“凭借260亿美元的范围,华夏游戏市场是全世界PC和电话游戏最要紧的一种市场。在华夏,有近6亿游戏玩家,差不多差不多于美国人数的2倍。关于全世界游戏开发商和发行商而言,这代表着没有限的商机。”
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