专注市场调研的世界数据资讯企业(International Data Corporation,之下简单称呼IDC)最近发表了一份对于增添速度迅猛的加强现实(AR)与虚拟现实(VR)范畴的数据汇报。依据IDC的预测,全世界AR与VR市场将来会从2016年的52亿美元增添至2020年的1620亿美元,预测期内的复合年增添率多达181.3%。尽管2016年AR与VR市场的软件收入的同比增添速度将超越200%,但IDC依然以为预测期内的总收入的一半都将来源于硬件收入。
除此之外,在本年与明年这段时代内,VR硬件体系与软件所得到的收入也将大于AR,“这在相当大水平上是由客户所抉择和购置的游戏及内容打算的。”IDC在汇报中写道,“在2017年以后,AR的收入就将遥遥优先于VR。”AR在非游戏范畴中尤为要紧,特别是医疗保健、产物设置以及治理相干的利用等方面将发挥庞大的效用。
“咱们的模子中包涵了主机设施,最重要的是与相似Rift与Vive这样的VR头戴式显现器匹配购置的私人电脑。可是不包括客户自行购置的私人电脑以及用于PS VR扶持的PS4游戏机等等。”IDC游戏探讨部门的总监刘易斯·沃德(Lewis Ward)说道。
“此中包括了SI及相干的征询,有些企业曾经最初在里面运用Hololens与VR技艺,并想要将这点设施及技艺与互联网的数据资源相接连,或许征询第三方供给商如何正确地运用这点技艺,这种型的收入在计算AR与VR资产总收入的时刻同样被归入计算模子之间。游戏与360度视频获得了好多的关心,但本年的最重要的利用实例与花费开支全来自于公司层次。”
“新的便宜硬件让加强现实与虚拟现实技艺可行大幅获取公司与私人使用者的数量。”设施与AR/VR部门副总裁汤姆·麦尼利(Tom Mainelli)说道,“可是,同过去一样,大家对这点硬件的运用取决于硬件所扶持的利用程序与效劳。在未来几年内,咱期望开发商可行为此些设施缔造出大批的新利用程序,从基本上解决咱们日前事业的形式。”
至于按地域划分的AR与VR市场方面,IDC以为美国在2020年此前都将在这种范畴处于领导者位置。美国地域、亚太地域(不包涵日本在内)再加上西欧地域,将占到全世界AR与VR市场总收入的四分之三,而上述这三个地域在预测期内的年增添率都将超出100个百分点。
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