宇宙和全球本便是虚拟的吗?
2022-1-21 08:54|
发布者: wdb|
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摘要: 宇宙和全球本便是虚拟的吗?,更多关于汽车的新闻关注我们。

作者:长铗 本文摘自《元宇宙:通往没有线游戏之路》 《元宇宙:通往没有线游戏之路》 2021年1月 长铗著 中信出版团体 宇宙本便是虚拟的?宇宙便是更高维度的元宇宙?或许,宇宙和人类文明是被更顶级的文明模拟缔造出去的吗?在印度教的全球观中,“梵”在世间显示的一切便是“幻”,即摩耶。全球其实不是真正存留的,却是“梵”经过其幻力缔造出去的幻象。正如《金刚般若波罗 蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如下观。” 持有此看法的不单是古人。2019年,位于纽约的美国当然历史博物馆举行了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:咱们所知的这种宇宙有无有可能是被模拟出去的。在辩论的最终,主办人问五位学者:“咱们是生活在一种虚拟宇宙中的几率有多大?”最高的几率数字来源这组行家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一种来自《银河系漫游指南》的梗;来源麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则以为这种几率是 17%,大致差不多于在掷骰子时获得想要的某个特定数字的几率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则以为这种几率唯有1% ;来源哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提议,她很诧异怎样会有人以为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的几率是 0。 “宇宙模拟论”最狂热的扶持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提来过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的根本逻辑是:人类文明的历史才不到一万年,而咱们所在的宇宙已有将近 140 亿年的历史,那么漫长的时间充足兴盛众多文明,且达到十分顶级的水平。更古老、更高等的文明很有可能便是咱们的造物主。他以为:“从统算学方位看,在如许漫长的时间内,很有可能存留一种文明,况且它们寻到了十分可信的模拟方法。这类概况一朝存留,那末它们构建本人的虚拟多重体积就不过一种时间的难题了。”赫然,埃隆·马斯克的谜底是 100%。 试想一下,才进行了不到一万年的人类文明曾经在向元宇宙进发,那末 140 亿年间,可能有多少更顶级的文明制出多少元宇宙或更顶级形态的宇宙?咱们生活的所谓的“现实”,很可能是由更顶级的文明缔造或模拟出去的。如同人类缔造了游戏,人类文明很可能是众多模拟文明的一部分。那末咱们生活的全球是非是一种大型游戏呢? 这种想法却非天方夜谭。咱们在玩游戏的时刻,某些繁杂环境的画面唯有当咱们观看时才会被渲染出去,咱们不观看则不会去渲染,游戏引擎不过纪录坐标消息。这是由于游戏开发者在设置较大情景的时刻,例如设置一幢房子的内室情景和光照等,对全部的 3A 级 画面都采纳了视锥算法,为了改良功能平常都不做全局渲染,而只有会渲染玩家视角所能见到的物体。这差不多与量子力学的不确定性原理相绝对,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观看者介入此前,量子处于波函数所描画的叠加态,猫既是活的也是死的,差不多于游戏未被渲染。当观看者介入以后,量子塌缩为本征态,差不多于游戏引擎将环境渲染为观看者所见到的全球,猫只处于一个现实状况,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理仿佛在向咱们揭露,咱们所观测到的宇宙只是是这种大型程序里的部分地图。 另有物理学家以为,咱们的全球在极小的尺度上能否由离散的 “块”构成——如数字图像中的像素——是“全球是模拟的”的要害证据。由于游戏本来也是“像素化”的,是有最小精度的。实是上,现实全球不但存留最小尺度“普朗克长度”,还存留最小品质“普朗克品质”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同一时间,咱们这种宇宙不但存留着节能待机极限——一律零度,还存留运转极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的 CPU 发展的超频运转,超当然景象则是这种大型游戏运转显露了漏洞,平行宇宙则是这种游戏的各式存档。 另有一种令人震惊的证据是,宇宙时空构造中存留量子纠错码。量子纠错码本是为幸免量子计算机出错而设置的一个编码形式。源于量子位元十分简单出错,最弱的磁场或微波脉冲也会使他们发展“比 特翻转”与“相位翻转”,“比特翻转”会转换他们相关于其它量子比特的 0 和 1 几率,“相位翻转”会倒转两种状况之中的数学关连。 1995 年肖尔声明了“量子纠错码”的存留。2014 年三位量子引力探讨人士艾哈迈德·阿尔米黑利、董席和丹尼尔·哈洛在探讨“反德西特 体积”时发觉:时空构造中存留量子纠错码。 “反德西塔体积”的几何构造与咱们现实中的宇宙——“德西塔” 宇宙是不同的。咱们的宇宙充满了正的真空能量,让得宇宙膨胀,而 “反德西塔体积”有负的真空能量,让得该模子内部的双曲几何达到一种造型上相似艺术家 M.C. 埃舍尔“圆极限”木刻设置的情形。埃舍尔“圆极限”中嵌入的鱼在远离圆的中心时变得越来越小,终归消失在边界圆周上;相似地,体积维度被从“反德西塔体积”的中心放射出去,终归消失在宇宙外边界上。“反德西塔体积”的纠错体制 体现为全部被称为“纠缠楔”的时空地域的里面点都可行在相邻地域的量子比特中重建出去,正如量子计算机中的一种逻辑比特可行被从好多不同的物理比特子聚集重建出去。 虽然时空是由脆弱的量子造成,但源于量子纠错体制的存留,让得宇宙的几何构造不会崩溃,咱们也就不会如同在蛋壳上行走。宇宙量子纠错码的存留至少可行解释为何宇宙这种大型游戏运转于今从未显露漏洞,咱们也从未在现实中发觉令物理定律失效的奇点。 美国国度航空航天局计算机科学家理查德·特里尔以为,假如模拟理论是正确的,那末这项工程就须要一种程序员、一种建筑师、 一种设置师,应用数学和科学结构出全个全球,而不但仅是靠宗教信念。 在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然则从主角视角,很简单发生这样一种盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这种洞穴是由谁所造的?在《蒂迈 欧篇》中,柏拉图为咱们讲了此外一种故事,并提供了一条线索:咱们身处的现实全球乃所以一种更为“清楚且真正”的理性全球为对象,由一“工匠之神”运用四大素材“模仿打造”而成。当咱们把这两个故事放到一同比对的时刻,就会发觉柏拉图仿佛在暗示大家,现实全球实乃一种“洞穴”,而这种洞穴的“洞主”仿佛正是那位“工匠之神”。“工匠之神”尽管技艺精湛,但仍不行完美复制理性全球,正如咱们在现实全球中可行寻到好多砖头和轮子,但找不到一种纯粹数学意义上的方形和圆形。是以,全球是局限精度的。微观全球的不确定性原理与宏观全球的非完美性,在本质上是统一的,全在向咱们暗示,宇宙可能是被模拟出去的。 假如咱们身处的全球是顶级文明虚拟缔造出去的一个元宇宙,而咱们也要塑造咱们本人的“虚拟全球”元宇宙,那末在咱们所塑造的元宇宙中,能否又会显露下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。 多层元宇宙(多维体积、多维宇宙)之中是可行打通和相互变换的:既然分不清哪里是“现实全球”,哪里是虚拟全球,那末,你想在哪个全球体会,你就停留在哪个全球。在电影《盗梦体积》中,就有对多重梦境的设置,况且众多人乐意停留在梦中的全球。电影《异次元骇客》中,虚拟全球的人其实不晓得本人是被虚拟缔造的,它们天真地以为本人是真正的,况且在本人的全球中又缔造出了另一种虚拟全球。 依照元宇宙的“套娃逻辑”与自类似性,或许,人类还不过是现实全球里的 NPC。假如把宇宙当作一种单局时间超越亿年的超大型游戏或没有限游戏,咱们认为本人是玩家,但更可能的情形是咱们不过 NPC,或许至多比 NPC 稍好一丝,是具备超等自助意识的非玩家角色。或许咱们面对的抉择会更多一丝,皮肤有几种颜色可选(黄、 黑、白、棕),言语有 5 000 多个选择,出生地有 100 多个选择,咱们求学、恋爱、事业、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你面前忽然弹出一种窗口,叮嘱你“敲击以获取更多消息”,那将是对咱们全球观的致命一击。 电影《失控玩家》中的 NPC 具有了本人的意识,当真正全球的大家看着它在游戏里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这种“不真正的”全球的想法。当它发觉本人的一切举止和结果皆是被提早设定好了的时刻,霎时陷入了没有穷的绝望,由于它当下的全部想法都失去了意义,因而它问本人:咱为何还要存留? 相干阅读: 《元宇宙:通往没有线游戏之路》 2021年1月 长铗著 中信出版团体更多橡胶报价关心咱们。
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