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OLED笔记本电脑差不多准备好应接黄金时段

2021-7-12 09:28| 发布者: wdb| 查看: 32| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: OLED笔记本电脑差不多准备好应接黄金时段,更多it技术解析新闻关注我们。

为了试着用4K OLED屏幕塑造你的笔记本电脑的好,坏和丑陋 - 是的,有些丑陋 - 咱花了少许时间用三台装有OLED的笔记本电脑,Alienware m15,Razer Blade Advanced和HP Spectre x360 15(全新设置是x360 13的很大版本)。当您考量购置笔记本电脑时发展进级,这可能是一种棘手的打算。那一些明亮的颜色和深黑色的东西很迷人,假如你只关注大批的颜色和对照度,那末假如你能压力得起它便是明智的抉择。

平常,它会增添150美元至300美元的价值,详细取决于降压选择。比如,Razer Blade仅为其4K选择提供OLED触摸屏,售价300美元,其下面配置为1080p 240Hz显现屏。可是,HP Spectre x360 15可行配置平凡的4K触摸屏。为这,OLED进级仅为150美元。

这是一种充足低的数量,它激起了认真的考量,但充足高,它非是一种明智的抉择。15英寸OLED型号此刻比2016年公布的Alienware 13 R3等13款产物愈加普及。

源于OLED经过有机化合物而非是各式资料的层流来发生原色,因而颜色具备更紧密的光谱响应。原色可行达到更高的饱和度,这意指着他们可行更简单地发生更多的颜色。不多的层 - 源于缺乏背光 - 意指着更薄的屏幕。

雷蛇-OLED光谱功率分布

Razer Blade Advanced OLED屏幕的光谱功率分布。用 SpectraCal的CalMAN 5 Ultimate 和 柯尼卡美能达CS-2000光谱辐射计测量。尖点有益于颜色的明确性。

况且由于OLED像素可行十足关闭,它可行发生有用的完美黑色,黑色旁边的发光像素会降低光线,这会使黑色看起来更亮。这意指着你得到更高的对照度。运用背光,最多可行关闭LED地域,以得到更没有问题黑色和操控光线流失 - 一个称为局部调光的技艺 - 它从来无像对照度那样。

改变背光也会增添更改像素光度所需的时间,并排像素的光度差异越大,所需的时间就越长。这类滞后,称为“响应时间”关于游戏很要紧,此中像素状况须要尽可能快地改变,以防止在不要它的位置模糊。

OLED的响应时间与现存技艺的刹那挨近,虽然它依然遭到动漫响应时间模糊的作用。为了与液晶显现器愈加挨近,您必需运用TN(扭曲向列),不然其品质会比其它选择(比如更常见的IPS(平面内变换))真实下调。

但笔记本电脑面对少许显着的缺点,即电视或电话无。如:

源于它可行单独操控像素光度值,因而关于混合内容,OLED全体上比LCD更节能。但关于许多数白色屏幕,比如当您在白色背景亚马逊上购物 或在白背景背景 Google 文档中事业时,将全部这点OLED像素激活到差不多的光度须要更多功率。虽然电池生命很长,但它切实让他们更简单在眼睛上搬动。

电视和电话还不必运转Windows。他们的显现器与软件紧稠密成,最佳的显现器在工厂校准时具备可抉择的颜色配置文献。Microsoft不要监视器的自定义颜色配置文献,而且许多数终归都运用Generic PnP配置文献,这让得假设未必适用于OLED。是以不论屏幕有多精准 - 况且OLED可行十分十分明确 - 假如一种视频对图形子体系说“给咱一种饱和的红色”,默认的配置文献会回击,“你想要红色吗?咱是LL显现你的红色!“ 它不晓得如何最好地映射更广大的颜色范畴或如何不粉碎黑暗阴影中的全部细节。

尽管OLED具备迅速响应时间,但屏幕唯有4K,因而您会碰到固定的60Hz刷新率节制。依据您玩的游戏,丑陋的帧率同步伪像(如撕裂和口吃)可能会掩藏OLED令人愉悦的盛行和迅速像素响应时间。鉴于RTX 2080的体系速度快,但速度不够快,没有办法实现绝对的60fps 4K游戏,假如你下降分辨率以得到更没有问题帧速率,你须要运用鉴于软件的vsync或节制帧速率以得到最好成果结果。

接下来是HDR难题:是或非是吗?不幸的是,Windows HDR依然是一种废话。您可行翻转软件开关,并依据显现器的功效,将体系置于“了解”流式HDR视频,扶持HDR的游戏和扶持广色域的利用程序的形式。但它是一种黑盒子 - 许多数时刻你没有办法判断它能否真的适用于HDR内容。你晓得它已启用,由于显现屏空白几秒钟,体系界面的光度急剧下调,全部颜色看起来都不饱和。Windows必需这样做,由于它交换了一种不同的音调响应曲线,适应HDR,将其它全部内容塞进一小部分。因而,某些HDR内容看起来更好,

在HP和雷蛇都十足扶持Windows HDR -由“十足”,咱的意思是它们送的“是”标记的操作体系扶持流媒体视频,游戏和广色域-而Alienware企业只做流。

OLED笔记本电脑面板的独一生产商是三星,日前它只制造一种面板。执行中存留少许差异,但不如咱预期的那末多。不出所料,全部三个显现器都掩盖了相同的色域:超越100%的D65 P3,原色远远高于了边缘。他们还具备良没有问题灰度跟进功效,屏幕设计为100%和70%的光度等级。这是在灰度上维持绝对的白点的能力,也是寻觅颜色精准显现器时最要紧的要素之一。

尽管该面板在技艺上能够达到600 尼特的第一大光度,但这其实不意指着生产商必需将其驱动得那末高 - 这是执行形式浮动的形式之一。在这类概况下,唯有Razer这样做了; Alienware达到510尼特和HP 470.后者两个(约1.3平方英寸)的屏幕唯有1%,Razer的光度为2%(约2.6平方英寸)。准则为10%,Razer达到572尼特,而其它两个则维持稳固的470尼特。

关于全屏 - 你晓得,当你做着笔记本电脑时 - 它们全在380-400范畴内。可是在70%的光度下,咱以为它的事业水准很好,挨近200-230。尽管这与较新的LCD屏幕相同,但源于对照度,OLED的光度看起来要好得多。

咱曾经写过对于m15的OLED化身的经历,但有个延续点评。咱说它采纳了EyeSafe的蓝光还原技艺。咱终归有机会发展少许光谱剖析,将其与其它屏幕发展相比,而且......光谱功率密度看起来与Razer相同(咱以为HP的涂层稍微改变了它的光谱特性)。实是声明,屏幕可能曾经采纳了三星降低的蓝光发射技艺。

咱以为惠普屏幕功能的少许差异 - 白色点比其它两个特点略亮 - 由于防眩光涂层。屏幕在白色上也有个可视的抖动式图案,显露在其它型号上,但在这种型号上愈加显著。从侧方看,涂层也会发生微弱的彩虹。

可是这类涂层让得在屏幕上看起来比Razer的镜面更令人愉悦。电池生命也相对较好(适用于4K笔记本电脑),持续8.6小时。可是,咱们的测试并未运用大批的白屏。

在OLED和非OLED HP上并排观察视频的机会很有教导意义:咱理解到非OLED显现屏比咱想象的好好多。准则清楚度视频在OLED上看起来愈加饱和和对照度,但它也粉碎了黑色并将红色推向令人不安的水平。肤色非是很好。

尽管笔记本电脑扶持HDR游戏,但MX150没有办法真实运转全部扶持HDR的游戏。(尽管HDR自身不应当作用功能,但它平常带有少许其它的视线包袱。)可是,只需你不要搜索阴影,黑暗和鲜艳的颜色就会对全部游戏发生作用。

咱们的估价部门也给了咱少许麻烦。有时它的睡眠形式更挨近昏迷。屏幕变暗,将其规复寿命的独一方法是硬关机(经过按住电源按键)并从新发动。

它还讨厌咱的能源CalDigit Thunderbolt底座,映入一种没有休止的重复“咱认出鼠标,咱不认识鼠标”令人作呕。也用于键盘。不知何故,它在接连到扩展坞时停止辩别本人的电源适配器。平常咱会怀疑这种集线器,但咱从来无碰到过上一代统一台笔记本电脑的难题。

Blade还装备了触摸屏版本的OLED显现屏,这关于游戏体系来讲是新颖的(尽管比从前更常见)。尽管它的光度比其它笔记本电脑高,但它也有个奇怪的伽玛曲线让咱想起了一种膝盖和一种肩膀的电影,好像它的目的是在高光中带出更多细节,但在阴影中更少。

当你无观察HDR内容时,这和高光度可能便是为何它不会导致在HDR形式下像HP一样紧缩色调范畴。虽然如许,咱依然难以得到具备十分明亮地域的HDR。它不过无高雅地映射到较轻的光度。

另外,它不容易见到阴影或欣赏黑色,由于屏幕是如许反光。咱找不到一种方位,咱无盯着头顶灯或咱本人(即便在黑暗中)。

然则,当反复变换时,Razer仿佛也在HDR和SDR形式之中“卡住”,由于HDR视频有时看起来像是被压碎到较小的SDR体积 - 低光度,不饱和的颜色和白色被剪切到灰色。

自然,游戏看起来很棒。可是HDR形式中的灯光在Hellblade中灼烧:Senua的牺牲在1,000-nit显现器上,并未那末多。

除此之外,笔记本电脑的电源线十分糟糕。咱喜爱它有个重型包含,但它是如许僵硬,以至于不可能让它脱离 - 虽然接连器让它躺在体系后面。

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