加拿大蒙特利尔大学心思学副教授格雷格·韦斯特的新探讨表达,长久玩动作类电子游戏会使大脑海马体内的灰质下调,这意指着玩家更有可能得抑郁症、精神断裂症、创伤后应激阻碍(PTSD)和阿尔茨海默氏病等脑疾病。因而,神经学家不该接着运用游戏疗法来提高病人的脑力。
海马体是大脑中最重要的负责学习和回想的地域,包括体积回想和事故回想。大脑纹状体内的尾状核负责回想,帮大家记得回家的路或如何骑自驾车。
韦斯特的探讨显现,打游戏时,85%的玩家更多地运用尾状核脑区,这讲明玩家海马体受刺激的水平下调,或形成海马体细胞的丧失。
为了查出动作类电子游戏对海马体和尾状核的详细作用,韦斯特与其它几个探讨员召集了97名志愿者(51名男性,46名女性),让它们花90个小时玩《使命召唤》《杀戮地带》《没有主之地2》等射击游戏以及《超等马里奥》系列中的3D游戏。
实验最初此前,志愿者们必需经过一种迷宫游戏。在游戏中,有些玩家会调动大脑的响应与奖励体制,只顾记清本人往左或右拐了几个弯;而运用体积回想的玩家会应用山、树等游戏情景中的各式地标走出迷宫。实验结果表达,应用响应与奖励体系和体积回想的两种玩家,在同样的时间内,其大脑遭到的作用截然不同。前者尾状核更多地遭到刺激,后者的海马体验更多地遭到刺激。相应地,玩动作类游戏90分钟后,不用体积回想的玩家海马体显露了萎缩。然则,悉数玩家在接近3D游戏90分钟后,均显现出海马体内灰质数量在增添。
韦斯特提议,射击等动作类游戏应更改设置,去掉GPS地图功效,促使玩家运用体积回想认路,幸免对其海马体发生负面作用。(实习生马雨昕)
来自:科技日报
作者:马雨昕
编辑:童妙 实习编辑 曾映雪
|